现阶段为什么很多实体商家不愿意为vr全景买单
13752023-08-21
style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对全景素材班级怎么弄好看都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于全景素材班级怎么弄好看以及班级全景建设的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
全景视频怎么制作
一、简单拼接
首先,同时也是最重要的一点:为每个镜头进行粗略的拼接是一个好习惯。这在剪辑时可以为你提供一个360度的参考。否则,你或许很难可视化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在确定什么内容需要整合至最终的镜头时,你可以花费一定的时间在后期环节进行整理。
为了节省空间,在H.264或H.265等压缩编解码器中以较低比特率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪辑的过程中,这同时会令时间线上的播放更加容易。所以,建议大家把简单的拼接片段作为后期处理中完整质量导出的代理。
二:剪辑
剪辑的目标是:在进行更高级和更耗时的效果和图形处理之前定义故事的基线和段落。
除了像传统视频剪辑一样创建段落外,你在处理360度视频时需要牢记每个场景的方向。你需要考虑观众可能会在360度镜头中看到什么,什么能够吸引他们的眼球?我们的目标是排列下一个镜头,以便重要的场景出现在观众最可能看到的地方。
当你或利益相关方认可段落中提供的故事,并且同意不再进行剪辑或更改时,剪辑即完成。这被称为“图像锁定”。定义图像锁定非常重要,因为每个超出这一点的变化都会非常耗时。你显然不想把宝贵的后期制作时间浪费在不会整合至最终镜头中的片段。
三:精细拼接
在锁定初始剪辑之后,你需要尽可能无缝地重新拼接段落中的每个选区。所有精细拼接都应以无损或中等编解码器输出,从而避免在通过各种颜色分级或视觉效果步骤时出现细节损失。这些编解码器可能会输出非常大的文件大小,因此与粗略拼接不同,你应该只导出在剪辑中使用的片段。一定要留下handles:你需要准备前后数秒钟的视频,以便在必要时为自己腾出空间进行转场。
随着精细拼接的完成,你可以将段落中的素材替换为全新的无缝高质量拼接,或者根据需要转到更高级的视觉效果。
四:视效、图形和徽标
与传统视频不同的是,为了在球体中正确地渲染视频,为360制作的内容需要提供特殊的畸变。如今,AdobePremiere这样的剪辑套件已经提供了原生功能,可以帮助你将视频和2D图形正确地放置到球形视频上。立体内容要求内容或叠加图形在视频的顶部和底部(或左侧和右侧)通道中出现两次。这边应用到的软件一般包括PS、AE等等,所以需要有一定的技术基础。
如果你需要稳定镜头中的运动场景,你可以选择一系列适用于360度内容的第三方稳定工具和插件,如RE:Lens,MochaVR,Syntheyes等等。目前国内的许多全景制作平台都可以进行简化制作,大大缩短了制作步骤,并且学习起来也比较容易,这一块就不过多说了。
五:声音设计
当完成图像锁定后,你随时都可以进行声音设计,但我们一般是将其放在最后的阶段进行,因为对时间线的任何更改都意味着需要重新合成。声音插入在许多的全景制作平台都会有,所以建议初学者可以去了解一下。
六:渲染及发布
最后一步是准备发布你的项目。大多数在线平台都将支持立体4K分辨率,但对某些编解码器的支持可能有限。大部分倾向于H.264,而诸如三星VR等其他平台可能同时支持H.265。提前测试上传非常重要,这对时间紧迫的项目而言尤为如此。
VR全景的制作我们需要有720度无死角的多张图片素材。这些照片是可以拍摄的。相邻图片之间必须有三分之一的重叠,为了方便后期的拼接,此时,我们需要手动添加控制点并优化它们。下一步是拼接虚拟现实全景图像。拼接后,可以生成球形全景图像或立方体全景图像。在编辑VR全景以前,我们要将拼凑而成的全景图片在做一定的美化处理,才可以继续进行,如果图片处理不好的话会造成最后的成品图有很大的问题。处理完成后,我们就可以把全景图片导入全景图工具中,目前应用的全景图工具主要是ptgui,可以一键合成拼接,非常方便。
VR全景的制作我们需要有720度无死角的多张图片素材。这些照片是可以拍摄的。相邻图片之间必须有三分之一的重叠,为了方便后期的拼接,此时,我们需要手动添加控制点并优化它们。
下一步是拼接虚拟现实全景图像。拼接后,可以生成球形全景图像或立方体全景图像。
在编辑VR全景以前,我们要将拼凑而成的全景图片在做一定的美化处理,才可以继续进行,如果图片处理不好的话会造成最后的成品图有很大的问题。
处理完成后,我们就可以把全景图片导入全景图工具中,目前应用的全景图工具主要是ptgui,可以一键合成拼接,非常方便。
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好了,关于全景素材班级怎么弄好看和班级全景建设的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!