魔方有几阶(两阶魔方还原公式)
7362023-11-29
style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享魔方凹槽怎么弄好看的一些知识点,和三阶魔方怎样做成四面凹槽的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90
入门层先法(第三层):
1、顶层架十字:F(RUR'U')F'
2、顶角面位:公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'
3、顶角归位:RB'RF2R'BRF2R2
4、顶棱归位:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)
Rubik'sCube的中文名叫魔方,是匈牙利的鲁比克教授在1974年发明的智力玩具。多年来,玩具爱好者一直探求魔方的最少的还原步数,2010年有科学研究证明魔方还原最多需要的步数为20步,这个20也被称作三阶魔方的上帝之数。
而在WCA比赛中也设有“三阶魔方最少步还原”的项目,目前的世界纪录是三次平均24步。
扩展资料:
魔方结构
中心块(6个):
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
棱块(12个):
棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。
长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块(8个):
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
中心轴(1个):
用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。
参考资料来源:
参考资料来源:
调整成正规形式再用公式复原三阶层先法是一层一层拼的,先拼第一层,再拼第二层,然后恢复顶面,最后复原顶层如果不是魔方花样,不是先复原最下层和最上层的,按层先复原,这是最简单的方法了三阶层先法,先复原底层十字,完成第一层后,还原第二层,用R'U'R'U'R'URUR将右边顶层棱块移到第二层完成第二层后,复原顶面十字架FRUR'U'F'之后完成顶面角块R'U'RU'R'UUR再用PLL公式(很多种,自己选择)
将红色那面的顶层向左转,转到黄色那面,然后黄色那面面对你,扭这个公式:RB'RF2R'BRF2R2若还是不行,在重复一遍这个公式
好了,关于魔方凹槽怎么弄好看和三阶魔方怎样做成四面凹槽的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!