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12702023-12-02
style="text-indent:2em;">很多朋友对于顶级画质动漫怎么弄好看和age动漫怎么调清晰度不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
在同一帧中出现的元素过多。。渐变过多。。。MASK过多。。。或者其中的图形太复杂。。。都可能造成这种情况。。
如果制作的Flash文件较大,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。因此,对Flash动画文件进行优化,使它播放更流畅就显得很有必要了。一般的方法如下:
1.多使用符号。如果动画中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使动画文件明显增大,因为动画文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而要尽量避免使用“逐帧渐变”的方式产生动画效果。关键帧使用得越多,动画文件就会越大。
3.多用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线会使文件更小。
4.多用矢量图,少用位图。矢量图可以任意缩放而不会影响Flash动画的画质。Flash并不擅长处理位图的动作,应尽量避免位图元素的动画。
5.音效文件最好以MP3格式压缩。MP3格式可以把声音文件压缩得很小,应尽量使用。
6.限制字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,应尽可能使用Flash内设的字体。使用的字体越多,电影文件就越大。
7.尽量不要将文字打散。文字打散后就变成图形了,这样会使动画文件增大。
8.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色来填充要多占50字节左右。
9.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
10.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,而有动作的对象也不要和其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
第3名:生化危机1(1996年3月22日发售)
《生化危机1》是PS上恐怖游戏的经典之作,故事发生在一座神秘的洋馆,因为恐怖元素非常高,想必很多人是一边躲在被窝里一边在玩游戏,每当有丧尸出现的时候都会被吓一大跳。
第2名:幻想水浒传2(1998年12月17日发售)
本作是《幻想水浒传》的续作,发售当时3D已经开始流行,本作却没有采用3D,事实证明是非常明智的决定。世界观和故事都非常吸引人,被很多玩家认为是史上最感人的RPG。
第1名:最终幻想7(1997年1月31日发售)
《最终幻想7》是在全世界都大火的RPG名作,故事和角色之间的关系十分复杂,有非常多的伏笔。游戏画质、CG动画、游戏系统的完成度非常高,都在当时引起了轰动。
接下来我以最为直接的语句来解答一下这个问题。
针对剪辑视频的清晰度,其实主要就是两个方面,输入与输出。
输入:做剪辑我们都知道一定是需要素材的,那么对于素材的选择将决定我们制作出的剪辑作品的清晰度。以下我列举一下可以让你有更直观的理解。
480P分辨率720480DVD/标清
720P分辨率1280720高清
1080P分辨率19201080蓝光/全高清
2K分辨率20481080全高清
4K分辨率40962160or38402160超高清
所以说要保证剪辑后视频的清晰度,在电脑等设备允许的情况下,直接用4K的素材最为便捷。
上图就是4K的,但有一缺点就是太占空间。
输出:这个就是指当我们一段作品制作完成后需要导出,这时候在导出设置中选择相应的导出格式及编码方式,现大多自制剪辑导出设置为H-264导出视频尺寸最好和原尺寸相同,(如你下载的是480的却硬是要导一个1080的则会非常模糊)。
所以,总结下来视频剪辑的清晰度很大一部分情况都是介于元素材的清晰度的基础上的。
其它增加清晰度方法(只能略微增加一点)当然此方法建立在原素材有一定清晰度的情况下。
1.利用一些补帧工具,原理是通过两帧(既两幅画面)之间的差异来判断画面内物体的移动轨迹,来生成中间过渡帧。比如原视频是30fps,既每秒30幅画面,通过增加过渡帧把总帧速率提高到60fps,这样就变成了每秒钟播放60幅画面,提高了流畅度。
2.作品制作完成后进一步调节下色彩。
以上的方法本质上并没有让作品本身具备更高的画面质量,只是通过一些手段让其在呈现上有一定提升。
写在最后,最为简单的做法就是获取分辨率高的素材,谢谢。
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OK,关于顶级画质动漫怎么弄好看和age动漫怎么调清晰度的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。