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8092023-11-26
style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于镜子材质怎么弄好看和镜子材质贴图的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享镜子材质怎么弄好看以及镜子材质贴图的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
D5镜子材质调整需要在材质编辑器中进行操作。首先,在场景中选中镜子,然后打开材质编辑器。
在编辑器中,找到镜子材质的反射属性,将其调整为透明度为0,粗糙度为0,金属度为1,反射强度为1。这样可以使得镜子材质变得非常亮丽,同时保证镜子的反射效果。
调整完成后,将修改后的材质应用到场景中的镜子上即可。
由于镜子和玻璃都很光滑,不吸收胶水,所以最好选择pvc材质墙纸,这种墙纸都有一层底纸,相对于其它材质比较好贴,粘性力较好。
同时,认为宽度规格使用一般的墙纸规格,即宽度53厘米,这样收缩较少。如果是选择自粘墙纸更加可以,不过自粘墙纸效果没有涂胶水的好。
1、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。
2、在材质球选中VR材质漫射【19019019000190】】,反射【就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。25025025000250】具体参数不是定性固定的。是根据场景,灯光等环境而改变,如果想真实点。把细分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。
场景是在变化的,参数是灵活的,可以根据情况的不同而修改参数。
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnelreflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affectshadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fogcolor,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fogmultiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
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