我的特一营演员(我的特一营演员表小岛)
11792023-12-02
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“吃喝不愁的Live”是谁?他和这款叫《Subnautica》、中文名《深海迷航》的游戏有什么关系?为什么玩家们自发地在Steam社区留言纪念他?读完这篇不足2000字的短文,一切都会有答案。
母舰的量子引擎会爆炸,必须有防辐射服才能回去
这是个单机游戏。游戏一开始你在母舰上并且遭遇险情,危急关头坐上救生舱想要逃走,这时一块铁板飞起来狠狠砸中你的脑袋,你眼前一黑失去了知觉。醒来时发现救生舱已经自动弹出并安全降落在海面,母舰则是已经坠落在不远处(大约1000米)。有个小教程教你使用物品,然后你就处于一种极度茫然的状态:我是个宇航员,我迫降在海上,但是接下来我要干嘛?
带着这种疑问你爬出救生舱,目光到处除了冒浓烟的坠毁的母舰外,只有无穷无尽的大海。水面闪着波光,海浪此起彼伏,你意识到身边没有任何朋友,无线电传来声音“救援队还要大约6个小时才能赶到”(后来你会发现他们永远也赶不到)。怎么办?既然海面上没有任何资源,那就到海里去找吧。
这个游戏是一个发生在海洋中、发生在水下的“收集&建造”的“开放式生存类游戏”。类似的游戏有不少,3D的比如《方舟·生存进化》,2D的比如《饥荒》等。既然是在水下,你就会遇到很多种鱼以及珊瑚、贝壳等,并且有氧气的需求。对于见惯地表生物的我们来说,游戏里的景观让人眼前一亮,另外它的画面、时间变化、光影效果都相当出色,但不适合有深海恐惧症或惧怕黑暗的人玩,非常不适合。半夜潜到水下30米时眼前基本一片漆黑(如果你没有手电筒),只能看到巨大的海藻映着月光像鬼影一样扭来扭去。要是这时再遇到一些怪鱼——比如暗礁鱼——发出诡异而凄厉的呜咽声,几乎能把人吓尿。如果有人因此放弃,这很正常,完全不必自责。
夜晚的海洋一片漆黑,只有海藻种子发光
打开手电筒后,有5~10米的视野范围
但如果你挺过了这一关,眼前就会有一个全新的、闪耀着光辉的新天地!
进入到一个陌生的3D游戏里,你首先想到的是“我可以拿到什么”,“我可以攻击什么”这样的问题。后一个问题的答案很不乐观,即使是打到游戏中后期,你能用的武器也非常有限,很多时候只能靠一把小刀战斗(可以升级成高科技火刀)。再加上敌人凶狠而残暴,一味硬刚的下场将十分悲惨。换句话说,这不是那种兰博式的杀戮游戏,是一个真正的“生存类”游戏。
但前一个问题的答案却相当丰富多彩。一开始你只能憋气15秒,只能在浅水区采集酸性蘑菇。随着设备更新,你将携带氧气瓶、输气管,加装脚蹼、推进器,甚至乘坐自己亲手制造出的动力机器人、大型潜艇,遨游于大海之中!那么你能采到各种矿石与材料,能捕捉鱼虾,能用扫描枪学习新蓝图(配方)甚至扫描生物的DNA然后自己养殖!也就是说,理论上你见到的能动的生物,全都能自己养或自己种出来。此外你还能自己造基地,一点一点地铺地基、造仓房,只要你有耐心,理论上你的基地范围是整片汪洋大海!
当然,水下的世界美丽而又危险。一开始你只会遇到小型爆炸鱼(不要靠太近!),探索得更远后就有尖嘴鱼上下戳刺你好像一个水里游来游去的赵信或是潘森。还有一种吸尘器鱼会把你吸向水底,偏偏你携带的氧气又有限,在快没气的时候被这么一吸,心里说不出的着急——但又没什么办法,只能让它把你吸过去后挥舞小刀把它吓跑。最可怕的是一种看着像大海星的怪鱼/怪兽,叫声好像吹号,应该是某种小Boss。我遇到它的时候是在一个伸手不见五指的夜晚,为了节约手电筒的电力(需要电池,电池需要铜矿,铜矿挺少的)我没开灯,结果一头撞入其怀抱,只过了1秒就死了。这游戏死了也没什么,会在救生舱里复活,就是会掉一些东西。那次死了之后我掉了半背包捡到的动力电池、钻石矿之类的相对稀罕货,瞬间有删游戏的冲动……
可以逗小鱼,满足你的养宠欲望
我把这个游戏体验了大约3小时,得到上述印象。然后去看了一下游戏社区,发现——以他们的话来说——我所体验的部分大概是所有内容的5~10%,连游戏中期都没到。随技术的发展,你可以回到坠毁的母舰上探索,你会发现一个无人小岛并在岛上建设房屋,还能驾驶大型潜艇深入水下1000多米,在充满岩浆的火山洞穴发现被囚禁的“海神”的秘密……这真的是个生存游戏吗?
据说游戏已经测试了几乎一年,而且更新非常频繁,大量新内容正在源源不断地注入到游戏中。那么就像一开始说的,如果你有深海恐惧或是怕黑,那它不适合你;如果你介意玩单机,那它也不适合你;如果你喜欢生存类、建造类、探索类游戏,又或者单纯只是喜欢海洋,那一定要尝试一下!游戏在Steam上就有卖,全价80元,能打几折看你运气,以游戏品质来说这价格很良心了。毕竟我看有人说200小时游戏时间还没探索完,80块钱玩200个小时,贵吗?
那么,“吃喝不愁的Live”是谁,和这款游戏有什么关系呢?众所周知,这种有高科技、又兼有海洋背景的游戏,肯定会有很多专业名词,这就需要有人来做汉化,而“吃喝不愁的Live”就是游戏前期最好的汉化者之一。今年3月,他因胃癌离开了我们,而他一直坚持更新汉化补丁坚持到2月5号。老玩家们在游戏中看到熟悉的中文界面时,自然会想到他,想到他在推广这款优秀游戏过程中所付出的努力,所以纷纷留言纪念他。也许官方应该给他一个纪念,比如某个道具或是在远方小岛上有个纪念碑?
robber快速记忆方法
第一个方法是借助大脑的联想,把英语知识内容与学习者的现实生活经验结合起来,通过想象把学习内容的难点与有趣的生活事物串联起来记忆。英语跟汉字一样,部分单词也是来自于象形字。例如橘子的单词是orange,而橙子是圆的所以开头的字母是o,而橙色是橙子的颜色所以也是orange。
第二个方法是依据字母与音标的发音来记忆的,英语作为一门拼读语言,只要能掌握字母与字母之间的发音规律,就可以帮助英语学习者更加精准快速的记忆单词及短语。这样的方式可以大大减少记忆单词的难度,帮助学习者牢牢记住每个单词。
第三个方法是将所需记忆的单词进行分类,例如颜色类、动物名称或学科名称等,可通过制作相关的单词图卡来帮助记忆。也可按照拼读的规则分类,例如might,light,night,sight等接近的单词来进行归类记忆。
第四个方法是在对生活中常见的物品先进行学习,例如在家具上面贴上相关的单词,冰箱的全称是refrigerator,简写是fridge,但在口语中也可用icebox。通过这种活学活用去记忆单词,也能激起英语学习者对学好英语的兴趣。
第五个方法是让英语学习者浸入式学习,通过唱唱跳跳的方式去接触英语。游戏可以激发人的兴趣,也可以让人集中注意力。例如可以借助相关事物让学习者通过眼睛看、耳朵听、用手摸、或者用鼻闻、用嘴尝的形式来加深对单词的印象。
RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。
重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。
火焰纹章圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。
勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
轩辕剑4外传苍之涛游戏的副标题代表了“历史苍莽的波涛”,预示人在历史的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变历史的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。游戏的受众群体过于年轻,无法理解体会游戏中浓郁而深刻的历史观,造成游戏口碑不佳,不能不说是一种遗憾。
这个问题我来回答比较权威。我学的专业就是刑事侦查。毕业后从事侦查破案工作三十多年。立过功,受过奖。靠破案赢得了老百姓的尊重。
警察靠什么破案?警察也是普通人,一样的凡夫俗子,但是警察受过专门的训练,知道如何利用条件破获案件。用专业术语说,公安机关的优良传统就是专门工作与群众路线相结合。所以说,警察破案一靠专业技术,二靠人民群众。
警察的专业技术分成刑事技术行动技术。刑事技术很多,法医、痕检、文检、毒化、照相、电子物证等等,行动技术有勘查、跟踪、守候、查辑、布控、摸排等等。
警察破案,从理论上说就是尽最大可能收集犯罪证据,还原犯罪过程,确定犯罪嫌疑人的过程。我的一个教授在八十年代就提出来刑侦就是信息反馈和再现。无论专门技术还是群众工作,都是最大可能收集信息。
我举例说明一下。在刑事案件中,盗窃案件最难破。在九十年代,我们县城盗窃案件频发,警察首先是勘查现场,获取痕迹物证,分析作案手法。分析得出半年多发的大部分案件,作案手法一致,可以断定是一个人所为。从所盗物品分析,此人文化程度较高应该是单位上班人员(盗窃有钢笔等物),未婚(盗窃厨房、女性衣物较多),有单独住房,就居住在县城(有大宗不易搬动、体积较大的物品)。在现场是提前了指纹一枚。依此画像,在县城排查。不久就发现了重点嫌疑人。
传唤此人,检验指纹,认定是他手指所留。在其住房搜查,发现打量被盗物品,从而破案。
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