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8982023-09-09
style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对波风水门和鸣人为什么有披风不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享波风水门和鸣人为什么有披风的知识,包括火影披风特效怎么弄好看的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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谢谢邀请。梧高凤必至,花香蝶自来,大家好,我是仙鹤。最近刚登场了斗篷兜,作为新高招,他的技能机制还是不错的,尤其是大招,可以召唤迪达拉、鼬、角都其中之一来攻击,每个都有不同的特色,强度还是可以的,估计还会优化,我们来分析一下。
斗篷兜:适合秘卷气旋(控场效果优秀,可以加速,压制对手,提高技能的命中率)、水龙卷(很好的防止近战忍者的进攻,干扰对手的连招)、霸体(百搭秘卷,提高技能的命中率)
一技能:蛇使役术,短按兜向前突出白蛇攻击敌人,长按自己藏于蛇体内随白色一起前进,具有无敌效果,出来时可以控摇杆控制出来的位置,技能属于直线攻击,使用的时候注意卡好对面的位置。在技能前摇阶段如果收到攻击,会变身蛇形态,再次点击技能可以吞噬敌人,不是无敌,但相当于霸体,变身白蛇的时候可以释放其他技能,可以变为原型。
二技能:大蛇束缚,从蛇尾伸出白蛇向前咬住敌人拖回,之后用查克拉刀处决敌人,可以按住连续释放,也可以分为两段释放。后摇有点大,可以抓霸体,使用需要注意。
大招:通灵之术秽土转生,秽土转生复活迪达拉、角都、鼬释放联手奥义,奥义结束前可以选三者之一释放其他技能协助作战。迪达拉一般是空大时候释放、鼬可以接一技能,但是要注意距离,角都伤害最高,可以用来奥义终结。
普攻连招很稳,技能衔接也是比较稳,我一般喜欢带气旋,对面交替身,控制位置很强,小伙伴可以试试的。但是二技能后摇稍大,对面交替身,释放长按一技能需要提前,否则容易被打断,大招时间大概是11秒,大招后接技能12秒左右,注意对手的替身时间,兜的伤害稍低,感觉是门师傅的继承者,主要是伤害打的慢,现在水门伤害提高了。
这个忍者我是160次招募直接秒出,水门出了50多片,感觉水门的爆率很高呀,一般建议金币不多的拿首付,之后等下个s忍者一起出就行,目前强度大概是高招中等,手感差一点,后期估计会优化,高招都是值得入手的。
好啦,我们今天就先到这里,古德拜,我去做饭了。
如果要说实际效果而言的话,可能火影中那样的披风可能除了“拉风”也确实没有特别实在的用途了,首先区区一块披风实际上对于火影体系下的防御而言可能也没有显著的价值,再者都已经达到火影级别了也不差这点防寒保暖,最后实际打斗中我们反而可能觉得披风还碍手碍脚增加行动阻力。
那么我们大致就可以往几个方向去推断其功用:1.起到标志性作用,就像给国王套个王冠,以彰显其身份和地位用2.让画面让角色看上去更有气势,视觉效果更佳。
如此一来,鸣人的披风短也就有了几个推测的方向:
1.与其没什么实际效果,为了在外活动更多的考虑,还不如短一点。
2.无论鸣人后期成长为什么样,但始终给我们热血的核心感觉,短装或许更合这种感觉。
3.相比其他火影,鸣人出镜率更高,需要拉轰的场景也就更多,但实际上长披风对于画面表现可能有几个隐性阻碍:①要让长披风飘起来得很大的风力,以致于似乎反不能让披风没事就高高飘起来,②要让长披风整个飘起来似乎要整个人入全景才有个好的视觉效果,但对于有较大头部特写需要的鸣人来说,长披风飘起来可能比较占画面,还不如短一点刚好和上半身画面和谐搭配③长披风也会挡住一些拳脚动作的具体展现,作为动作场景较多的作品来说,拿一个长披风把多数动作都挡住肯定是不好的。
4.让鸣人更有区分度,显得更为特别。
5.顺便体现出时代一直在往前推动的感觉。
以上仅个人猜测。
文:JOJO
波风水门和鸣人有披风是因为他们都是木叶村的火影,并且都是年轻人,所以在成为了火影后,他们选择制造了火影袍,这也是他们火影身份的标志。
鸣人和奇拉比在岛上修炼的时候,大概468-469集,四代火影回忆篇里的剧情
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