我的特一营演员(我的特一营演员表小岛)
8582023-12-02
style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享音乐漫画分镜怎么弄好看的一些知识,其中也会对漫画分镜怎么使用,为什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
漫画分镜是指将漫画故事板块按照一定的顺序和结构,以特定的视觉效果来呈现出来的过程。以下是一些漫画分镜的技巧:
选择合适的视角:不同的视角可以带来不同的视觉效果和情感表达。在进行漫画分镜时,应该根据情节需要和角色特点选择合适的视角。例如,想要表现角色的英勇和冒险精神,可以采用高角度;想要表现角色的孤独和忧伤,可以采用低角度。
运用画面语言:画面语言是指用图像来表达故事情节、情感和氛围等。在进行漫画分镜时,应该灵活运用画面语言,例如通过色彩、构图、线条、漫画人物的表情和动作等手法来表达情感。
注重节奏感和流畅性:漫画是一种节奏感很强的艺术形式,分镜应该根据情节需要来掌控节奏感和流畅性,使得读者能够流畅地阅读故事,并体验到剧情的紧张感和变化。
突出重点:在漫画分镜中,应该突出故事情节中的重点部分,使读者更容易理解和接受。例如,可以通过特写、插图等手法来突出重点部分。
注意布局和配合:漫画分镜应该根据画面的布局和配合来表达故事情节。布局和配合的合理运用可以让漫画画面更加生动有趣。
总之,漫画分镜是一种有着特定技巧和方法的创作过程,需要综合考虑故事情节、角色特点、视角、画面语言、节奏感和流畅性等方面因素。通过不断的练习和尝试,可以逐步掌握漫画分镜的技巧和创作方法。
是的,龙珠漫画分镜非常厉害。漫画的分镜质量和画面设计水平是漫画质量的重要因素之一,而龙珠漫画在这方面表现非常出色。漫画作者鸟山明凭借他出色的画面设计和详细的分镜,创造了大量经典场面,如悟空与弗利萨的决战、神龙的出现等等。这些设计精良的场面不仅技巧高超,而且具有深度和内涵,是漫画品质的重要标志之一。与此同时,龙珠漫画的分镜设计也对后来的漫画和动画产生了很大的影响,并推动了漫画和动画的技术创新和进步。因此,可以肯定地说龙珠漫画分镜非常厉害。
其实分镜的基本用途就是分割时间,即便是同一格里的画面也不是静止的,阅读的方向决定了时间的流向。我看的日漫比较多,我觉得最近火爆的一拳超人作者村田雄介分镜技巧十分强大和一流的漫画家基本处于同一水平,比如井上雄彦、富坚义博等,大家也可以对比动画版,就会发现动画基本沿用了原作的分镜思路。下图就是村田雄介分镜,做成gif都依然流畅,真的很可怕。
我看你发了一张图,咱就聊聊这张图吧。
一二三四五,阅读顺序从右往左,典型的日漫阅读方式。
加粗划重点,阅读顺序从右往左,这是一个基准,
为什么说是基准,一旦阅读顺序确定,那么我认为这样的顺序是“好”的,是“正常”的,换句话说,这样的“从右往左”的方式是“舒服“的。
我们来“引申”一下:
这种情况下,人物从右往左看是“正常”的,也就是说,偏向“正义”的,偏向“善良”的,等等类似的感觉。
懂我的意思吗,右侧(起始点)代表“正义”,代表“好”的那一方,所以:
在不考虑剧情冲突的情况下,你可以试着把猪脚(我默认猪脚是好人,正义的那一方)放在偏向画面的右侧位置。
在不考虑剧情冲突的情况下,你可以试着把猪脚的脸偏向左边,那样猪脚也是从右往左看,非要较真的说起来,这样较为“合理"。同样的道理,从上往下是“舒服”的(自由落体嘛!),是“好”的。自己试着“引申发散”一下。
我们来聊聊上面这张图的感觉,我指的仅仅是感觉。不说卷首。
这个小框和3比起来偏小,那么我认为这是一种压迫感,会产生冲突的感觉。
相比较2号框,感觉就舒缓了一些。
这个冲突的感觉很“强烈”,想象一下放一颗金属球在那里,让它自由滚动,它会从左往右滚动,和前面说的基准是相反的哦。所以这个画面是有冲突的感觉的,它甚至比2号框来的更为强烈。
和4号框相反的感觉。
画框尺寸大,有从右往左滑行的感觉,那么它应该是一个偏向“正面,正义占上风,剧情走向顺利”的感觉。
和6相反,就像一把尖刀“艰难”的从右往左插进去,你可以把它想象成一间房子,从右开始走,越来越窄,阻力重重的感觉。
窄小,压抑的上坡路。
窄小压抑。
比起8号框和9号框,稍大,稍显舒缓。
分割线走一波,其实上面的说法有点较真,但是我可以找一个严谨些的漫画来验证一下,上图你看到啦,我打算随机抽取《浪客行》的部分镜头,我们看一下,主角的站位偏向画框的哪里?除了正面镜头,脸多数情况是朝向那边的?(还有很多其它方面,暂且只看这两点,说多了容易乱)
粗略感受一下,主角站在右侧位置的概率,或者脸部从右往左看(默认的正义的一方)的概率。
你也可以只看第一张彩图,和最后一张彩图。
注意看,在“胜负未分”的情况下,武藏是站在偏向右侧位置的。
而在最后一张,他的身体被“击穿”,这是一个“非常不好”或者说“很压抑”的剧情,你看一下他的站位。
以上。
还有有就是,一个主流的规则,来自电影分镜头的,我们默认普通的阅读顺序是“最舒服的”,意思就是,从左往右看是舒服的,从左往右“走”是“正义的,是“好”的剧情走向”。
一个电影镜头中,正义的一方出现在画左的概率要高出很多(假设猪脚快挂了,他很可能出现在画面狭小,或者偏右侧的位置)。你可以把它套用在包括绘画框的安排和大小之上,以此类推。
这个和开始的说法是完全相反的(日漫从右往左阅读),所以我才在一开始说,“基准”很重要的,一旦确定下来,心里要有数,别乱改。
最后,本人非专业,以上都是我个人看法,未必准确,讲真,画画嘛,画出来让自己“舒服”也很重要。
以上回答只聊了一小部分,你可以批判性的看一看。如果能对你有所帮助,那就太好了!
原创问答未经允许......想转就转吧!
OK,关于音乐漫画分镜怎么弄好看和漫画分镜怎么使用,为什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。