火星大模型是什么(moxie 火星)
13572023-08-26
style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对模型灯光特效怎么弄好看都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于模型灯光特效怎么弄好看以及模拟灯光技巧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
1.
打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。
2.
调出“vray:光源工具栏”,勾选“vray:光源工具栏”
3.
在光源工具栏里面,创建“点光源”
4.
创建好后,“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”。
首先,你要确保你的模型不再需要调整,已经建模完毕,位置大小什么的也不再会调整,你可以心无旁骛的设置灯光了。主光源,在实际照亮整个场景的发光点位置设置你的主光源,讲道理,我们实际生活中也是有主光源的,在室外就是太阳光,室内就是主灯,所以我们效果图表现也离不开一个主光源,我们要仔细判断位置,保证最大限度照亮整个场景,主光源不宜设置过多,因为还有辅光源的存在,辅光源就是氛围的存在,不同的地方设置不同的辅光源,什么是不同的辅光源?就是颜色、强度、衰减方式、阴影等的不同的光源,让我们同一个物体,能受到不同比重的光照。
有些物体是局部发光的,比如台灯啊壁灯啊,那在效果图上我们也让它局部发光,讲道理,要符合实际的,要理想又不失现实比例,当然,别忘了设置阴影。进行光能传递分析,设置第二类辅助光源。这类辅助光源比较贴近物体本身的表面附近,因为这些位置能制造比较直观的光效,有一个叫泛光灯的好东西,比较适合。若是场景中有光斑出现,就要设置第三类辅助光源来吸掉过强的光。还要根据整个场景来观察对比,看看有没有阴暗面我们没有顾及到的
考试前,先确定好灯光是否已经复位。
第一步:夜间行驶模拟使用灯光考试开始,请开启车辆灯光。
操作为:开启近光灯
第二步:开始随机播报灯光指令
操作为:仔细辨别指令内容,做出相应动作(具体考试内容后面补充)
第三步:考试结束
操作为:关掉所有灯光
需要注意灯光的设置和贴图的选择因为三维家柜子灯带的渲染不仅要求模型的制作精细,还要注重灯光效果,选择合适的灯光模型和灯光类型,进行合理的调整,以达到最好的效果。另外需要选择适当的贴图,使用贴图可以让渲染的色彩更加丰富,更好的还原真实效果,还可以根据实际需求进行适当的调整,达到更好的效果。对于灯光设置和贴图的选择需要进行不断调整和摸索,才能得到最好的渲染效果。
模型灯光特效怎么弄好看和模拟灯光技巧的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!