我的特一营演员(我的特一营演员表小岛)
14632023-12-02
style="text-indent:2em;">大家好,2017版3Dmax材质球怎么贴颜色相信很多的网友都不是很明白,包括材质球素材怎么弄好看也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于2017版3Dmax材质球怎么贴颜色和材质球素材怎么弄好看的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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打开Hypershade后新建一个和你要被改回默认(或你想被修改的)一类型的材质结点(或任何同类型节点),先选择参考材质,后选择要被改的目标材质(或节点)后,在Hypershade的Edit->TransferAttributeValues执行就行了这个方法的原理是你新建一个相同材质,调整它的高光或别的参数后来复制到你已连接多种节点贴图的那个问题材质。
在VR材质编辑器中编辑好一个材质,选中SU中要赋予该材质的对象,在VR材质编辑器中右键材质,将材质赋予对象或建立VR关联材质,(sketchup6)在sketchup6中选中材质,按F11看材质名称,材质如果是中文,请改成英文,在VR材质编辑器中右键添加关联材质,选择上面更改成英文的名称
解决办法如下:
一、3dmax重置材质球:
1.中文版,材质编辑器>工具>重置材质编辑器窗口英文版。
2.材质编辑器>Utilities>ResetMaterialEditorSlots(重置材质编辑器窗口)。
3.重置材质球方法:
第一步:打开材置编辑器。
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下。
第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图材质为默认设置命令。二、3dmax增加材质球方法:
1.右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。三、3dmax删除材质球方法:
1.材质编辑器上面有个叉叉,点一下再确定就行了。
2.或者材质编辑器最上面的菜单栏,选择“工具”菜单——“重置材质编辑器窗口”命令,它会将全部24个材质球一次性全部重置为初始状态而不会影响场景中的物体的材质,等于就是另外给了你24个空白材质球。3dMAX中vray材质球不够用的解决办法:
一:3dmax材质球。
3dmax软件材质编辑器里面只有24个材质球,但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。二:vray材质球不够用怎么办?1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。
选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
2:多维子材质。
我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们需要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。
3:替代材质球。
就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。
我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。
打开3Dmax软件,通过建模功能,先建好一个平面。
使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球。
找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”
给材质球贴好图,可以看到材质球有了图片。
点击要上贴图的物体,点击“将材质指定给选定对象”,点击“在视口中显示表转贴图”
渲染完成,可以看到平面已经贴上了材质。
关于2017版3Dmax材质球怎么贴颜色和材质球素材怎么弄好看的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。