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10902023-11-27
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彩票难中是因为彩票机构有稳赚不赔的设计,“石头剪刀布你先出”都是小儿科,彩票机构空手套白狼、稳赚不赔的套路比这个深多了。
一、“石头剪刀布你先出”的套路根本不管用
很多人说起彩票,都觉得是“彩票机构和彩民玩石头剪刀布,彩民输了给机构2元钱,机构输了给彩民500万,但是彩民要先出”。听起来很合理,但是彩票机构根本不会用这种小儿科的玩意,因为根本不管用。
“石头剪刀布你先出”这有个前提的条件,就是彩票机构只能一对一的和彩民玩,只要三个彩民串通好后来一起玩,彩票机构立马赔死,再怎么后出也没有用。即便彩民之间不传统,那么最多十几个人,彩票机构后出,基本也会赔死。
道理很简单,只要彩民囊括了石头剪刀布三个选项,彩票机构无论出什么都必赔。这和先出后出根本没有关系。
所以这样的套路没有用,彩票机构也不屑用,所以必须有更深的套路。
二、空手套白狼的套路更适合彩票机构
既然和“石头剪刀布你先出”没有关系,彩票机构为了稳赚不赔,就选择了空手套白狼。
1、不管如何先提钱。
彩票机构规定了返奖率是50%(各玩法具体不同,为了便于理解我们取个整),所以发行费和公益金也是销售额的50%。关键一点,发行费和公益金是要在开奖前就提取的,比如当期销售1个亿,销售结束彩票机构就提走了500万,根本不计入当期返奖率,不管开奖结果是什么,都能保证自己稳赚不赔。
2、一分钱奖金也不出
彩票中奖者的钱,全部来自于销售额50%的返奖率,彩票机构是一分钱奖金也不出的。
用这个思路完善一下“石头剪刀布”的套路。三个人和彩票机构玩石头剪刀布,分别出了石头剪刀布,每人2元钱,先给彩票机构6元。彩票机构收走3元,拿出3元给赢了的人。这样一来谁先出都无所谓了,是不是这个道理。而且人越多,彩票机构赚的越多。
三、为了“空手套白狼”,彩票必须难中
正因为有了50%返奖率和不出奖金的设计,彩票机构必须让彩票难中起来。
一个人中了5元的奖金,就必须有4个人不中奖,用另外4个人50%的返奖率加上中奖者本身的返奖率,给中奖者凑出5元的奖金。中奖比例是1:4。
一个人中了500万的奖金,就必须有4999999个人不中,用这些人的返奖率加上中奖者本身的返奖率,凑出500万的奖金。中奖比例是1:4999999。
你说这样一来,彩票是不是很难中。
当彩票的难度达到一定程度,又有返奖率和中奖者按注平分奖金的规定,这样一来,彩票机构根本不用管会有多少人中奖,本身都不会赔钱,完全没有控制摇奖的欲望和动机。这种公开的套路,比什么“石头剪刀布你先出”是不是高级多了?
四、彩票也有不难中的办法
当然,彩票也有不难中的办法,比如买双色球每次都买6+16,花32元,保证期期中奖,虽然奖金只有5元钱,但真的中奖了啊,所以中奖真的不难。
五、购买彩票一定要理性
知道了彩票为什么难中,就明白了一定要理性购彩,彩票绝对不能多买。彩票买了必赔,买的越多,赔的越多。
记住,什么是希望,一张彩票。什么是绝望,一堆彩票。彩票不好中,购彩要理性。
这个问法本身就太泛了,现在设计又很多分支,像是平面设计,广告设计,建筑设计,不同的设计,也有不同的软件。就好比建筑设计,用3dmax之类的立体图像软件肯定比Photoshop,AI,CDR以及图旺旺这种平面广告类设计软件强呀!即使单纯的指平面广告设计类的设计,对于不同用户群的人来说也有不同,比如人家美术功底比较好,能够绘制很美的手绘图,Photoshop当然对他来说最好用了,如果就是广告设计类的,本身产品等设计元素很固定,或者人家只是想套用人家的模板,不需要那么多原创手绘,那么PS对他来说很多功能也是多余的,像图旺旺这种快捷设计的软件更适合他。都是根据需求来选择最好用的设计软件。像我就不是什么设计大咖,我就用的图旺旺,做些海报,宣传单,展板,名片等等完全够用了,对我来说最好用!
彩票由国家开办,肯定有中奖的可能性,不会有假。不过买了十几年的福利彩票,平均一天就要买一次,最高的一次就是150,想中500万就像大海捞针,中最高奖的可能性,我算了一下,是17721088分之1,比你出门买彩票出车祸死亡的可能性还低,就算人可以活36000天,每天买100张彩票中最大奖的可能性也是微乎其微的,所以说买着玩玩就好了,权且当做慈善。那些倾家荡产买彩票幻想一夜暴富的人都是蠢才,劝这些人该收收了,苦海无边,回头是岸,不然最终只会赔了夫人又折兵。
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