抬棺团队冷知识?抬棺材团队
9972023-09-09
style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于一个电影特效团队需要什么成员和绿幕光环特效怎么弄好看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享一个电影特效团队需要什么成员以及绿幕光环特效怎么弄好看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
不同的平台受众群体的层次不一样,那么平台结合出来的数据分析也就不同,只能作为参考,还是要自己的感受其中。
个人觉得,这个片子很炸点,不错。
里面的爆炸,道具,翻车啊什么的很多都是真实的,不是特效做的。
↓↓↓事情确实如此,这真的就是一个巨大的工程。拍这部电影至少动用了1700多位工作人员同时工作,而其中有150位专门做特技的演员,还有车手,摄像师等等,拍摄地点是在沙漠上那里也是个危险的地方,有着足以让人致命的荒漠大蛇,也需要请蛇人来清理现场。
↓↓↓
而且这些仅仅是前期工作,场外的工作像幕后制作,特效团队,宣传和设计等等都需要很大的成本,尽管米勒要求尽可能的特技要由演员真人完成,但是为了电影的整体效果依然需要特效团队为电影制作了大概1500个特效。
对于这种精益求精的片子,不得不赞!
战狼2票房已达53亿,吴京成为中国导演第一,周星驰位列次席。这个夏天吴京自导自演的战狼2算是彻底燃爆了暑期档,无数记录被他打破,截止今天上午10点,实时票房已达52亿人民币,成功进入全球电影史票房排行81位,是前100名里唯一的一部非好莱坞电影,也是亚洲电影首次入席,影响力毋庸置疑。战狼3女主已定编剧称不考虑流量明星,相信依靠《战狼2》的超高口碑,《战狼3》一定会更火。
评价导演的实力如何?票房是一个大的指标,张艺谋,吴宇森,贾樟柯,冯小刚等等堪称国内顶级导演,他们票房有保证,电影有内涵。再看看另外一波导演。大鹏《煎饼侠》11亿票房,今年《父子雄兵》反响平平。王宝强导演《大闹天竺》7亿票房。许多吃瓜群众不禁问起“现在导演门槛很低?”一些名不经传的导演电影没有很高的票房,但是有思想有内涵。《智取威虎山》票房8亿,难道大鹏就比徐克厉害?答案肯定不是。吴京一部电影超过许多大导演一辈子的电影票房,我们肯定吴京的同时,也要认可其他导演。
1.预制作
研发任何视觉特效流水线的第一步通常是研究和开发。在此期间,工作人员会专注于软件偏好和技术,决定使用什么技术方法来制作特效。大多数好莱坞大片都需要独特的程序或插件,而不是更为简单的、适于批量制作的VFX软件。在研发阶段,程序员、艺术家、数学家,甚至科学家会开发使得书面概念转化为现实的工具。
例如,诺兰的《星际穿越》中,令人惊叹的巨大黑洞就需要从头开始建造专有物理模拟器,还需要物理学教授基普·索恩的大量科学输入。
预览
可视化预览本质上就是将故事板和脚本转换为低质量、三维动画形式的特效镜头。虽然这并不总能准确反映最终结果,但导演可以知道镜头大概是什么样子,更好准备摄影风格。
近来的预可视化技术已经变得极为复杂,甚至还会提供在制作阶段就可以参考的真实的、数字的环境。正如你所看到的,这项技术使得《奇幻森林》的改编成为可能。
2.制作
三维建模
CG最广泛使用,最关键的用途之一就是三维建模。三维建模发生在整个制作过程的三个阶段,因为不同目的而变成有着不同细节的迭代。例如,预可视只要求展示最终产品的低细节版本。
依给定数字道具的重要性,三维建模可以包括数百到数百万个多边形。三维模型或根据概念艺术而建,或在还原实物的情况下根据参考照片和3D扫描而建。它是任何数字物体的基础。
数字绘景
虽然3D模型构成了大部分环境,但很多背景仍是用绘景创造的。在数字特效崛起之前,绘景就常用来创建背景,时至今日,它们仍然和以前一样重要。
虽然背景经常用数字创建,不过与传统绘画不同,数字绘景在制作身临其境式背景时依然大受青睐。
主摄影和参考摄影
在实际拍摄过程中,特效团队的某些成员通常会呆在现场。虽然他们对于主要摄影没什么影响,但会拍摄从环境到个人到看似不重要的道具的大量照片。这些照片用于创建3D模型的纹理,并且对场景的真实属性如照明,对象的大小等等提供参考。参考摄影的细节越多,特效就越真实。如果是用胶片拍摄,特效工作室一般会在拍摄后收到专属的胶片扫描版本,以此为参考和跟踪创造细节更加丰富,具有高动态范围的版本。
3.后期制作
现场准备
现场准备涵盖多种过程,但服务于同样的目的:准备素材以供要插入的元素使用,其中包括运动跟踪、遮罩、抠像和色彩校正。运动跟踪用移动摄像头和/或移动物体的画面分析素材,并跟踪素材的3D运动,以复制摄影机的运动并且以令人信服的方式将对象复制到场景中。没有运动跟踪,VFX就无法插入摄影机的移动镜头,而且也不能将它们附着于移动的物体。
分析摄影机运动的技术术语就是动作匹配,而运动跟踪通常涉及单个对象的运动。遮罩和抠色是从实拍镜头之中切出元素的技术。抠色会从场景中删除指定的颜色,如绿幕和蓝幕的颜色。
遮罩比抠色还要繁琐,它要一帧接一帧地把人物或者物体切出来。色彩校正是调整每个镜头的光线和色彩的姿态来获得统一的,一致的外观的过程。请把它与调色区分开来,调色是在所有特效完成之后设定电影的创意外观。如果使用胶片拍摄,扫描的胶片也会经历一个被称作板块准备(或“灰尘破坏”)的过程,将划痕和修补等人工痕迹从胶片去除。
绑定
是绑定使3D模型(如角色和车辆)移动。比方说,一个动物的3D模型最初是静态的,但一旦被操纵,它的四肢和身体可以进行调整并且做出给定的动作。
现实的运动,尤其是现有的动物和机器的动作高度依赖于正确的绑定。
动画
动画师把运动添加到绑定的模型,并负责大部分CG的物理性。动画师往往会测试绑定,并试图“破解”它们,把它们送回绑定部门进行细化,直到完美。一个专业的动画师必须透彻地理解物理,才能在工作中准确地描绘视觉的微妙之处。
效果/模拟
爆炸,水流和烟雾都是基于仿真才能实现的效果。抛光效果(从镜头光晕到虚假的香烟烟雾)被加入现有的场景,在此时最终成品已经隐约可见。
纹理
纹理化是为3D模型增加表面颜色和纹理,使它们可识别并且接近完成。在这个过程中,金属物体有了光泽,人类有了皮肤。纹理的细致程度取决于摄影机有多靠近所述物体,因此经常与3D模型本身的细节水平成正比。
灯光
现实CGI中最重要因素之一是灯光有多逼真。优秀的照明将准确地模仿设置,而蹩脚的照明往往是虚假感的罪魁祸首。
白天照明很难准确复制,因此许多CGI场景设定在晚上。
合成
最后阶段已经来临!在视觉特效解析中,你会经常看到合成,是合成把所有东西结合为成品。
合成师会收到现场录像,现场准备的数据,遮罩绘画以及各种视觉特效渲染,随即把这些组合并融合在一起,创建单一无缝的图像。合成后才进行调色,不过调色通常也是由视效部门完成。当然了,标准的视觉特效制作流程中还有很多比较次要的步骤,在此不便多提,不过你大概会懂得CGI工作的大致流程了。
转载贴吧
虽不是正面回答问题,但是这些流程大概能讲清楚所有场景需要的人员,对号入座就行。抱歉,不是专业人员,请谅解。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。