“吃鸡”这个游戏到底该不该让孩子玩
9962023-08-21
style="text-indent:2em;">大家好,关于《森林》这个游戏有多恐怖为什么游戏里有人晚上不敢出门,白天也不敢下洞穴很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于不建议尝试恐怖游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
第一名:零
《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。
在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。
第二名:寂静岭
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
第三名:生化危机
《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。
第四名:极度恐慌
《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
第五名:钟楼
钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。
第六名:死亡空间
死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。
第七名:逃生
可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
第八名:恶灵附身
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。
第九名:死魂曲
游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的脸部制作都取自真人肖像,连尸人扭曲的表情都是真人化妆后录像再制作的,异常逼真,让人不相信这是电脑做出的三维人物。
很高兴回答你的问题。个人比较喜欢恐怖类游戏推荐以下几款恐怖游戏
1、ResidentEvil2Remake《生化危机2重制版》逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境游戏分为两条剧情线
2、《白色情人节:名为校园的迷宫》WhiteDay:ALabyrinthNamedSchool游戏是以充满各种神秘传说的’高中校园‘为背景,由于某种原因被关在学校里的主人公和女高校生们遇到了诡秘且恐怖事件的故事…
3、Outlast《逃生系列》逃生是一款潜入式动作游戏。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。
4、ResidentEvil7:Biohazard《生化危机7》游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。
5、HomeSweetHome《甜蜜之家》这款结合了泰国鬼神文化的恐怖游戏一经上线就获得了不错的评价,在黑暗压抑的走廊、破旧凌乱的房间潜行、躲藏并寻找出路
6、Visage《面容》戏发生在一座拥有数个世纪历史的巨大宅邸中,而这里曾发生过一些可怕的事情。当玩家在游戏中漫步探寻真相时,会遇到一些此前在这里生活过的家庭的亡魂。
7、DreadOut《小镇惊魂》恐怖风格的冒险解谜游戏。时不时出现的幽灵也会考验你的小心脏。
8、ARAYA《阿拉亚》玩家将在泰国的一所废弃医院中体验惊栗与恐怖。故事分为三个部分,玩家将分别扮演三位角色,探索医院的不同区域,将所有线索拼接在一起,最终揭开Araya谋杀案的真相。
高兴回答您的问题。
恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。
1比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。
2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。
不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
我森林的游戏时间有三百多小时,也是好几年前就在玩了,中间断了很长时间,最近也才开始继续玩。
其实这个游戏也就刚开始玩的几个小时有点害怕,后面也就好了,等你慢慢的明白了游戏机制以及玩法,就不会害怕了。目前我自己的最高记录是最高难度生存了600多天未死过一次,当然现在这个我自己记录还在不停刷新。那个存档也还在。
甚至玩到后来所有东西全部收集了之后,我一个人全图到处去找野人和他们打架,野人也经常来拆我家,最多的一次十多只野人和3只变异体,而我只用弓箭就无伤全部解决了他们,当然也在家里补充了箭只。
我说这些并不是为了说我有多厉害。只是想说当你能吊打一大堆野人和变异体,并且还嫌不够你打的时候,你还会觉得害怕吗?
这游戏正常情况下联机最多8人,如果确实比较害怕可以找几个朋友一起玩,或者开公开房间组个野队。这游戏联机人数最适合的是2至4人。8人的话完全就是开派对了,完全体验不到游戏氛围和求生的感觉。如果联机的话我只推荐开4人房间。当然你的目标就是“开派对”那就当我没说。。。。
好了,关于《森林》这个游戏有多恐怖为什么游戏里有人晚上不敢出门,白天也不敢下洞穴和不建议尝试恐怖游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!