实况照片质感怎么弄好看,有什么好玩的手游推荐(实况照片质量)

佚名- 2023-07-18 09:12:02

cf手游实况解说

style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于实况照片质感怎么弄好看,以及有什么好玩的手游推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 雅佳am69怎么样
  2. 有什么好玩的手游推荐
  3. 人像摄影中,怎么才能拍摄出“数毛”的照片
  4. 如何评价《实况足球2018》这款游戏

雅佳am69怎么样

很好

雅佳AM69智能音箱的整体设计灵感源于“电子管”,未来科技与流金岁月的巧妙融合,晶莹剔透,如梦似幻,畅享一场视觉与听觉的饕餮盛宴。机身整体呈现黑色。音箱的底部采用的是360°全金属出音孔以及3D曲面无接缝工艺,而且厚度仅为0.8mm,质感满满。

有什么好玩的手游推荐

相信每个人都有自己的游戏兴趣,我就推荐我认为最好玩的那个手游吧。

《球球大作战》是一款由Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。2015年6月12日巨人网络在中国大陆发行。对的,是去年刚刚上线。游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。2016年11月,《球球大作战》荣登”2016中国泛娱乐指数盛典。

首先游戏非常简单,简单到上手即会。玩家只需要通过触屏移动控制游戏中的圆球吃场景中的小球来使自己变大,同时躲避比自己强大的角色进攻,尽量吃掉比自己小的角色让自己变大。不过自身越大,移动速度就越慢。随着你实力的增强,球会越来越大,游戏设计了两种方式来帮助你“减肥”。一种是放弃一部分让自己变小,另外一种方法就是把自己分成多个小部分。而且游戏还支持语音。虽然说游戏的内容不多,但是真正玩起来玩法还是很多的。及时的削减自身的部分可以提升移动速度利于逃跑,在团队战中还可以帮助同伴加强实力。如果球实在是大的无法移动了,不妨试试分身,同时控制多个球分兵攻伐也是个不错的选择。

好不好玩我说了不算,去试试吧。

人像摄影中,怎么才能拍摄出“数毛”的照片

人像摄影中,怎么才能拍摄出“数毛”的照片?

所谓“数毛”其实只是个比喻和传说,大意是说拍摄的人像照片清晰度很高,高到毛发可数;还有一说是人像周边出现金光、黄光、轮廓光,靠近周边处的毛发金黄透亮,梦幻般视觉。想要出现这类效果还是费事不大、唾手可得的。

第一、特写手段拍摄,主体对焦准确。要想得到上面描述的“数毛”效果,一般大场景、多人物的照片是做不到的,你的图片再是清晰,也没有人会这么形容。一般是面对一致两人,采取特写手段、距离不太远拍摄而成。为了主体的对焦准确,宜于对着人物的眼睛至少是脸部实施对焦,最好采用点对焦拍摄,避免采用多点对焦。第二、主体对焦准确,配合背景虚化。这里使用的是虚实对比和以虚托实,一要保证主体的主要部分对焦是准确的,还用保证非主要部分出现必要的虚化,通过对比,看到的“数毛”效果才会更加明显。一般很有必要借助屏幕预览、放大图片来观察效果,或者再行结合手动对焦完成拍摄。

第三、侧逆方向用光,面部曝光正常。这种光线的运用,就会出现“金边”效果,但要保证脸部的曝光正确,通常要加大1/3档不等的曝光。

第四、面部曝光正常,侧逆方向布光。这个做法的原理与“第三”相同,不同的只是借助人造光,正因为是人造光,你可以反复调整光线方向和光线强度,多次进行比试拍摄。我是优质原创作者,欢迎关注《拍客张光林》,感谢转发此文。部分图片来自网络。

如何评价《实况足球2018》这款游戏

几大“年货”之一的《实况足球》系列最新作《实况足球2018》今年9月正式到来。《实况足球2018》让我们能看到KONAMI对FOX引擎进一步掌握和提升,并且为《实况足球》增加了许多拟真细节,但也能看到他们在进步上的乏力和创新上的匮乏。整体来说,从改进的角度看,KONAMI的技术创新似乎是进入了一个瓶颈,但由于长时间的基础沉淀,单纯的游戏素质毋庸置疑,仍不失为一代佳作。

早已转会大巴黎的内马尔没事人似的穿着巴萨球衣出现在封面上着实有点尴尬球场环境更加生动,中文解说没有惊喜

本作主视觉风格为大片翠绿和深蓝色,给人清新但略有些廉价的感觉。画面整体比上一作更加鲜艳,但足球场内的建模方面没有太大提升和变化。场外部分,包括观众和摄像人员的细节较上一作更加生动,球迷表现更加丰富,不再是全场高度统一的着装和表情。

球迷的行动丰富和生动了很多

画面提升最明显的应该是《实况足球2018》与其前作的PC版之间的变化,KONAMI对实况PC版的态度有所改观,今年的《实况足球2018》PC版也不再是以往的“阉割版”。

球员画面

从球员看,大多数耳熟能详的明星球员制作较为精良,人物的建模精细,材质水准非常高,包括皮肤上的毛孔都清清楚楚。部分有纹身的球员在上一作中消失的纹身回归到自己身体上。雨水以及汗水在球员头上滑落的表现效果很真实,但这点上从《2016》开始就无太大提升。其他的大多数非著名的明星球员依然大众脸,但整体感觉上还算很接近,对不是太强迫征的玩家来说,这对游戏体验方面的影响不会太大。

成熟的梅西越来越忧郁,当然纹身也回来了

场景画面

空中俯瞰球场气势磅礴,比赛开始前球员通道环境也比以前更加精细,再加上观众和摄像人员互动更加生动。总体上,从球场的感觉来看,KONAMI是下了功夫去做的。场内看,如果把镜头拉到很近的距离,能看到每根草都是单独制作且有一定的厚度,但拉远看后草皮的质感依然不够理想。阴阳场问题是足球游戏画面问题中常见的问题之一,本作处于阴影中的球员和在阳光下的球员在视觉上几乎没有什么反光差距,游玩期间可能更加舒适,但存在少许的失真感。

俯瞰诺坎普的感觉气势磅礴草确实是一根一根铺在地上的阴阳场略有失真,但游玩时较为舒适

语言音效

《实况足球》系列中文化已经不是什么新鲜事了,但官方的中文解说也是从上作才正式开始(当然在PS2时代我们就已经感受过中文解说了),本作依然有日语、英语、葡萄牙语、国语和粤语五种解说语言。当然我们会选择国语解说,解说依然是王涛和苗锟,在解说内容上,绝大多数内容和上作一样,增加了部分行为下的调侃以及部分新的球员名称,但80%的内容是你在2017中已经听过的熟悉得不能再熟悉的对白和冷笑话。

当然王涛说出“以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你在他乡还好吗妈再爱我一次之势冲入禁区”的时候还是很开心和怀念的。

中文解说依然是这哥俩,王涛也是老实况玩家的记忆了

背景音乐有12首歌曲可以选择,其中包括林肯公园的《BattleSymphony》,别的不说了,总之,怀念ChesterBennington。

其实还是期待《LoveThePast,PlayTheFuture》的回归操作游戏系统的进化有限,更加真实

由于前作开始的“REALTOUCH”系统收到广泛好评,本作在操作系统上变化不大,而游戏宣传中所说的“REALTOUCH+让控球更加自由”,其实感受不是十分明显。对于从2017玩过来的玩家而言,第一次打开2018应该无需太长时间的适应就能直接进入实战。

战术设定的系统和前作基本一致,从界面排布到功能选项几乎没有发生变化,但《实况足球》系列发展至今本身战术设定部分已经较为完善,改进空间确实不大。每个球员的调整已经较为精确,整体战术的设定也一目了然,但对新玩家来说需要一个适应过程,复杂性和专业程度还是比较高的。从老玩家角度看,如果不增加明确的新内容是宁可它不改变界面排布方式的,以防止本已经习惯的操作方式又要重新适应。

由于操作系统变化有限,笔者在这里仅仅列举一些和上一作的变化点,不足或者错误之处请大家指正:

1.身体对抗增强:本作的拼抢更强调身体,身体平衡性好的球员在对抗中明确占有优势。小快灵的球员(除了此类的巨星级球员)在身体高大的球员面前是很吃亏的,但可以通过技术去弥补。

2.盘球更加细腻:假动作的指令没有想象中那么复杂,配合R2/RT控球的合理使用,本作的盘球非常出彩,时机得当的情况下做出内马尔和梅西的经典过人并不是难事,实用性也有所提高。

3.射门方面的调整:相对上一作,本作头球的精度有所下降,顶在球门范围内的概率大幅下降。但远射放高炮的情况有所减少,禁区外远射更加有威胁,会逼迫门将做出各种世界级扑救,门将对远射的反应依然灵敏。

4.惯性作用的增加:惯性在本作中更明显也更趋近于真实,后卫加速跑动后转身速度很慢,很容易被过掉,而前锋在带球加速过程中的急停急转也不像前作中那么犀利,如果习惯使用后卫追跑的防守方式,防守破绽会更大。

5.传球:短传速度和精度都有下降,增加了辅助等级也不如前作中不开辅助精确。下底传中的精度下降,直塞球依然很精准,而且高吊直塞依然很无敌,很容易穿过整个后卫线。

6.AI的调整:部分蒙骗AI的小技术失灵了,在高难度下,AI的后卫不上抢,等待你自己犯错误,而前锋在中前场的逼抢非常积极,这种防守是比较符合现在流行的足球防守方式的。AI的花式过人动作频度增加,主动假摔(当然也会吃到黄牌)频频出现。同时本方AI也对应的增强,比如后卫会主动阻挡而非一个劲的追球,中场人员跑位比较舒服,接应点基本都有球员,乱跑位的情况减少了。

7.任意球和角球的调整:取消箭头,而角度更宽。其实多加练习可以发现,本作任意球比上作难度要低。

8.死球的时间流逝:实况那么多年死球的时候时间都是静止的,和篮球比赛一样,但本作死球时可以看到时间是继续流逝的,与现实比赛一致。这样的设定给时间拖延战术提供了技术的支持。

9.比赛数据的实时显示:比赛中各种如射门次数、盘球距离、拦截次数等都会在比赛间隙显示出来,更像是在看实况转播。

比赛数据的显示

10.脱衣庆祝:少数球员有脱衣庆祝的特权,大家可以看到脱衣后球员八块腹肌和乳头了(马里奥都脱了这怕什么)。当然事后还是会黄牌一张。

11.切换球员显示:防守时按L1/LB会切换到的球员会在头上显示一个空心的箭头,以示提醒。顺便说下本作的半自动切换依然诡异。

所以说,本作开始做球员的纹身是有预谋的游戏模式:几乎无变化,新增合作模式

《实况足球2018》的主界面打开后会给人上一作换了个主题的错觉,因为在游戏模式上二者基本没有太多区别。

友谊赛、杯赛和联网对战基本和前作一致,而一球成名模式还是一如既往的鸡肋,本文不再赘述。重点集中在消磨时间重头戏大师联赛上。

1.挑战模式:大师联赛开始时可以选择挑战或者普通模式,挑战模式中,球员更容易不续约,自己找东家转会,长时间不上场的球员很快就会离队,资金更短缺,俱乐部主席对你的要求更高,动不动解雇你。喜欢受苦的玩家可以试试。

2.俱乐部主席:在系列此前的该模式中,在俱乐部,除了秘书,你基本就是老大了。但本作给你安排了一个上级领导——董事会主席,形象上是一个胖子(有没有很像你领导?),动不动就给你下要求和指示,对你还有个满意度考评,低于要求就解雇你。

新增加的,你最喜爱的员工以及领导工作汇报界面

3.增加赛季前巡回赛以及和国家队的练习赛。

4.球员演出增加:在重要比赛之前,会有教练和球员在更衣室沟通或者记者招待会的演出,而球员之间的影响也在页面中显示。

这表情略微有点过分了

5.交易系统:交易系统的改变较大。首先,你可以通过增加或者减少具体的金额来影响转会成功的概率,不像前作中仅仅能下达指示,不能改变具体金额。其次,球员合约中有解约金的设定,同样会影响转会的成功率。再次,转会的最后15小时异常紧张,往往最后的决定都是在这个时间段完成的。和前一作不同的是,你每个动作都要花费时间,可能会存在最后3个小时同时谈了两个球员,而你只有时间签下一个球员的选择问题。

6.青年队训练:青年队也增加了训练模式,和正式队训练模式类似。

总之,大师联赛的修改并不太大,界面和前作相比也仅仅是从横着摆变成竖摆,但这个模式本身已经比较成熟,KONAMI也仅仅能做出细节上的修正。

合作模式

本作的新模式,简单的说就是2V2或者3V3的联网或者本地AI的对战,以3V3为例,本队和客队各有三名球员交由三个人分别控制,让我想到小时候打PS2足球因为机器不够,我们4个人打同一台机器,一个球队两个人控制的场景。比赛结束后不仅仅有比赛本身输赢,玩家对球员的控制评分也是一场竞赛。

玩家的能力和球员一样也做成个六边形

其他模式诸如训练以及编辑,都和上一代没有太大区别,也不做赘述。最后说一下捏人的自由度还是很高,笔者随便捏了一个,请大家自由欣赏。

授权问题亘古不变,国内网络依然不友好

虽然在前作的基础上增加了有限的一些授权(如比利时、威尔士国家队,巴甲联赛以及传奇球星等),但《实况足球2018》授权依然惨不忍睹,英超、西甲以及德甲等重要联赛,以及皇马、曼联、拜仁等在国内影响力较大的几个俱乐部依然没有得到授权。

在这方面,虽然能够看到KONAMI在努力,但也阻止不了授权缺失的问题越来越严重,并没有实质性的改善,这也是很多玩家转投主要对手《FIFA》系列的重要原因之一。不过好在得益于亚冠的授权,你可以在《实况足球2018》中使用到三支中超俱乐部,而且球员们的姓名和解说姓名及其形象基本都对的上号。球场方面还是之前的20多座。KONAMI在授权这个大问题上,还有很长路要走。

关于网络,笔者购买的是PS4版本的游戏,一直没有正式连上网过,始终显示为通讯错误,上论坛整理发现大量主机玩家都存在这个问题,而多数人解决的方式还是通过“科学上网”的方式解决。虽然本作无专门的国行版,但面对国内众多的实况死忠们,KONAMI有没有可能考虑改善一下网络环境呢?

总结

在本作能看得到KONAMI做出的努力,但针对买过了《实况足球2017》的人来说,本作的改变都在表面,内核的调整较少。夸张点说,《实况足球2018》更像是上一代的“威力加强版”。当然,这也有可能是“年货”游戏的通病。

实况22年来一直在进化,拥有良好的系统基础的本作单纯从游戏角度看,依然是最佳的足球游戏之一,甚至是最佳体育游戏之一。但纵观最近几作,你能看出这个系列缺乏变化、创新匮乏,还有老生常谈的授权问题,这些问题都亟待KONAMI解决。实况系列陪伴我们一起在成长,也希望KONAMI不要再砸掉这样一块金字招牌。

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手游实况
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