管理冷知识100例?管理很多冷知识
14382023-09-09
很多朋友对于为什么steam上很多游戏玩不了和这款游戏不建议大家玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一般情况下,玩不了是因为锁区。
也就是游戏发行商设定了该游戏不在某些国家上线销售,导致某些国家的玩家无法购买。
锁区有时候是经济考虑,有时候是因为要遵守该国的政策和法规。(省略10000字)
少数游戏会经常锁了开,开了锁…(需要经常关注下…)
如果实在想玩某锁区游戏,还是另外注册个不在被锁地区的账号吧。
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。
画面唯美类:
纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵
卡牌类:
月圆之夜
解密类:
未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列
剧情类:
我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争
角色扮演类:
艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go
生存类:
饥荒、辐射避难所、这是我的战争
音乐类:
古树旋律(demo)
塔防类:
王国保卫战系列
益智小游戏:
迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
只能说一个吗???游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。
幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。
勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。
最终幻想10以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。
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2020年04月21日
关注为游戏选择GPU相对容易。您所需要做的就是检查一些基准测试,确定您愿意花多少钱就能获得什么样的性能,并且一切顺利。
但是,CPU就有些不同,CPU的性能会因规格而异,但是衡量CPU的游戏性能会更加困难,因为不同的游戏和搭配的GPU可能会大大不同。
尽管如此,大多数时候还是有一个CPU规格很突出,这是核心数量。
那么,到2020年,您需要多少个CPU内核才能玩游戏,而内核数量是否那么重要?
什么是CPU核心?用外行的术语来说,核心数量表示一个CPU可以同时处理多少个任务。过去,单核CPU实际上并不具备多任务处理能力。相反,他们会快速循环并在优先任务之间切换,不用说,这并不能保证非常流畅的性能。
随着2005年第一个商用双核CPU的发布,这种情况发生了变化,这为其他多核处理器铺平了道路。在接下来的十年中,具有4、6、8和更多内核的CPU很快上市。
但是,尽管多核CPU可以在多任务处理和各种专业软件方面进行明显的改进,但是在进行游戏时,更高的核数有什么不同?
单核与多核游戏性能过去,拥有大量内核并没有多大意义,因为大多数游戏根本都没有编程为充分利用多个CPU内核。但是,近几年情况发生了巨大变化,主要是因为多核CPU的广泛可用性鼓励了开发人员针对多核性能优化游戏。
实际上,对于游戏而言,单核性能仍然比多核性能更为重要,但是由于当今大多数游戏最终都将利用多个CPU内核,因此也不应该忽略内核数量。
就是说,如果我们做一些概括,我们会说采用6核是2020年游戏的最佳中间地带,首选CPU如IntelCorei5-9600K或AMDRyzen53600X适用于大多数中档产品。
但这并不意味着四核CPU突然不足以进行游戏,但实际上,它们仍然在预算制定方面具有很高的可行性。可悲的是,当今的四核型号很难称得上是面向未来的产品,它们将不可避免地在一定程度上限制中档卡。
至于拥有8个或更多内核的CPU,是否值得在游戏中使用完全取决于您将与之搭配使用的GPU。例如,将i7-9700K与GTX1660Ti配对是没有意义的,但是如果您将目光投向RTX2080,那么更强大的i7或Ryzen7CPU将是一个好主意。
物理核心与逻辑核心当我们讨论CPU内核时,我们还必须提到逻辑内核,即线程,因为它们通常被引用。英特尔的超线程和AMD的多线程技术允许单个物理核心同时处理两个任务,从而充当两个独立的逻辑核心。
那么,多线程/超线程有什么好处吗?答案肯定是肯定的。
AMD的大多数Ryzen系列产品均具有多线程功能,包括中端和高端型号,而超线程目前仅用于英特尔的高端i7和i9CPU。
但是基准测试和专业软件是一回事,而游戏内性能则是另一回事。说实话,仅仅因为Ryzen53600X有12个线程而i5-9600K只有6个线程并不一定意味着前者将提供更好的游戏性能。如前所述,它主要取决于游戏的编码方式以及我们所讨论的GPU。
性能瓶颈本质上,如果由于CPU不能足够快地执行指令而无法充分利用GPU的潜力,那么您将面临瓶颈。
当您将i7-9700K之类的功能强大的CPU与GTX1650之类的GPU配对时,情况也是如此。仅是,这并不是说GPU会限制CPU的性能,而您只是在CPU上超支了,甚至没有尽最大的努力。
最终,没有可靠的方法来精确指出特定CPU在多大程度上会限制特定GPU,但是瓶颈计算器可以使您对良好的CPU/GPU组合的外观印象深刻。
如果我们要进行一些概括:
Ryzen3和i3CPU非常适合预算较弱的GPU,例如RadeonRX570或GTX1650Ryzen5和i5CPU非常适合中端GPU,例如RadeonRX5700或RTX2060Ryzen7和i7CPU非常适合高端GPU,例如RTX2080总结一般而言,六个核心通常是2020年游戏的最佳核心数量。四个核心也还行,但不是面向未来的解决方案,八个或更多核心可以提供性能改进,尽管这在很大程度上取决于有关特定游戏的编码方式以及与CPU配对使用的GPU的信息。
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