五星旗代表什么数字(五星国旗象征什么)
7472023-08-26
大家好,今天来为大家分享Steam只有好评和差评两种评分么,为什么怎么不采用更精确的五星制评分的一些知识点,和游戏为什么不建议评分的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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需要说明的是,现在Steam把好评差评的概念改成了推荐和不推荐,淡化了“差”这个听起来比较严重的概念。
“好游戏”和“推荐玩”不是必然相关“好”和“差”是两个相对客观的概念,而推荐和不推荐就变得非常主观了。
一部游戏值不值得大家玩,和这部游戏是不是一个好游戏没有必然关系。
以《荒野大镖客2》为例,这部2000的员工烧了50亿花费8年做出来的游戏,从剧情、画面、游戏细节上说都是神作级别。但是这部作品刚刚移植到PC时,有很多问题,其中一个非常影响游戏体验的问题就是闪退十分严重,经常20分钟就无征兆退回桌面,有些任务流程长达半小时,比如古巴小岛那个,连续两次我都是玩到20多分钟的时候闪退了,做到一半的任务又要重新开始。
当时的这个遭遇,让我给《荒野大镖客2》打了“不推荐”的评价。这个不推荐的评价和这部游戏的顶级画面和剧情是不冲突的。
影响一款游戏评价的维度实在太多,对游戏的打分(哪怕只是5分制)需要考虑太多方面。打分这种专业的事就该让IGN这样的专业机构来做。
对玩家来说,最准确的反应就是玩家是否觉得这款游戏值得更多人玩。
这种看似简单的二元打分制比那些花里胡哨多维度的打分更加直观反应真实游戏感受。
五星制弊端:二、三、四星的存在感很低对于大多数的评论者来说,五星制的评价有效选项只有一星和五星两个。
举个目前五星制评价系统里最典型的例子:苹果的AppStore。上面有无数作品的打分分布都说明了五星制的弊端。
首先,AppStore的刷五星评价的风气很严重是大家有目共睹的,一般作品基本上是五星占绝对数量。典型的例子:WZRY。
即使能去掉五星评价内有水分的部分,大多数评价还是集中在一星和五星。这让中间的评分对这个整体的4.3分几乎没有影响,如果去掉2、3、4星评分带来的加权,最终评分依然会很接近4.3分。
再看看最近一个典型的评价分布:DD。
不管出了什么问题,说到最后,用户最需要的选项永远都是只有两个:那就是五星和一星。
如果苹果愿意统计一下各个星级评分的占比,我相信二星、三星、四星加起来占总评价的数量都不会超过10%。
那些付费作品刷评分的可能性就少了很多,评分相对准确很多。
可以看看同样的付费作品,在Steam上二元评价制和AppStore上的五星评价制的差异:
比如果公认的解谜神作Limbo,这个游戏在Steam上和AppStore上都有,并且打分人数相对接近。
苹果上面五分制,8000个评价,5星占了绝大多数,综合评分是4.6分。
而Steam上面同样有Limbo的评分。我们可以看到是16000个评价,93%的人给了好评,如果这个比例换算成5分制的话,就是4.65分,两者的分数几乎相同。
两个不同的打分体系,只要样本数量足够大,最终打分都是一样的。
所以,两者殊途同归。而多出来的二星、三星、四星评价,除了增加用户打分的难度,让人纠结犯难,就是鸡肋,没有其他用处。
不坑呀,我没次都是,超过百分之四的玩家,评份反正不记格,太打脸了,咱不是还超过百分之三的人吗,不垫底
王者荣耀评分低多是因为输出,kd,发育,生存,参团率这几项不及格所导致的,尽量做好以下几个方面可以极大程度提升英雄评分值:
1、身为不同位置,需要做好自身位置的职责
每个位置的英雄都要做好自己的职责,刺客就要去多发育抓人,射手就好好在后排输出,坦克就多参团承受伤害;如果是坦克就要多参团多为团队承受伤害,如果承受伤害没有对方射手高,那么评分肯定会拉低很多。
2、减少死亡
死亡次数在计算KDA里占有重要的地位,因为数据死亡次数太多,会显得很难看。被抓的次数多,肯定就难以发育起来,这点是肯定的,当发育不起来时,装备和等级会两方向跟不上对方,经济和等级越低,就越难打赢敌方。
这样会造成滚雪球的情况,敌方越来越强大,我方越来越弱,所以在王者荣耀的游戏中要做到尽量珍惜自己的生命,尤其对于输出位来说,另外比较重要的一点,坦克位置不容易受死亡次数的影响,因为坦克有一项重要的加分项,就是承伤值。
3、参团率非常重要
参团率在王者荣耀中是非常重要的,很多玩家往往并不会注意到这一点,往往会疏忽掉,不去在意增加自己的参团率,这也是很多表现不错的局最后却评分非常低的原因。参团率从计算上来看,跟自身的助攻数有很大的关系。
4、承伤指标
一般是给坦克位的加分项,作为一名坦克或坦克型辅助的时候,更多的承伤可以增加自身的评分。但是对于一些偏功能性的辅助在这一项上面就没有优势,比如:孙膑、大乔,由于自己本身也比较脆,作用只能在给团队提供功能性上,如控制,加速等,虽然孙膑二技能可以给队伍带来的机动性和抗爆发伤害的能力有重要意义,但这些能力无法被量化到评分上面。
总结:新算法优化的更多是针对于各个位置之间在团队中发挥的作用。想要获得金牌银牌,不要盯着那一两个人头,跟队友抢人头没有必要。因为要比的是其他玩家使用这个英雄所发挥的水平,坦克承伤,打野发育gank,输出提高KDA等多方面都要尽量做到更好,就能够极大程度提升当局使用英雄的评分值。
上架前需要考虑评分,只有评分高才有人气流量,也就是开服的玩家数量,所以游戏会考虑玩家体验,再加上超高占比的宣传费用,评分高也不奇怪。
而上架后,就要捞钱了(用最快的速度收割月卡首充党,然后收割能玩几个月的玩家),谁管你游戏体验怎样,评分自然降低了。
文章分享结束,Steam只有好评和差评两种评分么,为什么怎么不采用更精确的五星制评分和游戏为什么不建议评分的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!