我的特一营演员(我的特一营演员表小岛)
14392023-12-02
今天给各位分享腾讯那么有钱为什么不做手机的知识,其中也会对腾讯为什么不建议做手机进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!
想法很美好,但现实还是那么骨感!无论是苹果还是腾讯以及阿里巴巴,其本质都是开公司赚钱,没有利益的事,他们显然不会做!
远得不说,就拿最近苹果要求微信开放“黑暗模式”一事来说,腾讯几乎没有抵抗,就直接答应了苹果的要求!
为什么说腾讯阿里不会仅支持国产手机系统?就目前来看,全球智能手机有iOS和安卓两大系统为主,虽然华为是推出了自己的鸿蒙系统,但目前华为自己都不敢放到自己的手机上来,这是为何?因为这是生态的问题,要建立生态,那不是一两天的事!
再退一步说,腾讯和阿里巴巴旗下的应用很多,而iPhone手机在全球的用户超过了11亿,如果说不支持iOS系统,那这11亿的客户都不要了吗?那国内用iPhone手机的人都用不了微信和支付宝,这算谁的损失?能出现赢家吗?
以退为进才是上策就目前来看,美国的科技互联网公司整体力量是要大于我们中国的科技互联网公司。互联网领域,美国有亚马逊、Facebook、微软等公司,而我们这边则有腾讯阿里巴巴。在通信领域,美国有高通,我们有华为!虽然近些年我们的科技力量有所提升,但大部分都还是处于中低端的技术!所以,这个时候我们不应该冒头,而是要缩者,等待给对手致命的机会!
这个机会点什么时候来?我个人认为是在物联网时代,这将是又一个伟大的时代。而在物联网领域,华为依靠5G技术和鸿蒙系统的先发,已然是占据了主动的优势!未来,我们可期!
在国内移动游戏分发领域,百度、腾讯、360占据第一阵营,阿里自前年初推出移动游戏平台后,收购UC优视并成立阿里移动事业群,大举进军移动游戏领域,而在该领域,腾讯早早就占据了霸主地位。
阿里游戏战略“蓄谋”已久
早在去年初,阿里就宣布推出手机游戏平台,通过支付宝钱包、手机淘宝等移动客户端开展移动游戏分发业务,并打破行业惯例,宣布采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%收益,阿里获得20%收益,其余10%捐助给教育基金。同时,阿里代理并运营《暖暖环游世界》、《愤怒的小鸟斯黛拉》等多款手游。不难看出,阿里巴巴有意通过高额的分成模式,快速聚拢游戏产品。
接下来,2014年6月,阿里巴巴以40亿美元的估值将UC优视收入囊中,并组建阿里移动事业群,UC优视董事长兼CEO俞永福担任事业群总裁,而UC旗下的九游游戏是国内移动游戏的重要分发渠道。
2016年11月,阿里游戏宣布,将手游业务交由阿里移动事业群负责。据悉,九游已经登录手机淘宝和支付宝钱包,位置类似于京东和大众点评在微信的推广入口。
业内人士称,阿里要全面发力移动互联网,移动游戏是绝对不可忽视的一块“大蛋糕”。据摩根大通发布的研究报告称,2014年中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额。
这也就不难解释,阿里巴巴为何在犹豫多时后,最终还是要杀入移动游戏市场。
巨头林立阿里“抢食”不易
作为腾讯的核心利润来源,游戏产业一直是腾讯的排兵布阵重点。据调研公司Analysys数据显示,腾讯掌握了中国手游市场22%的市场份额。从产品分发到游戏推广进而到利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,毫不费力地成为龙头老大。
阿里此次杀入腾讯战略腹地,意味着双方的全业务竞争进入短兵相接局面。值得一提的是,阿里数字娱乐产业的操盘手刘春宁正是来自腾讯,这一事业群包含音乐、视频、读书等多个业务。
在移动端的产品上,腾讯拥有手机QQ和微信两大移动产品,百度的优势是移动搜索和91助手,360拥有数亿用户的手机杀毒软件,而阿里拥有7亿的淘宝用户,并且通过资本运作,入股新浪微博,并将UC整个收入囊中。
在总体流量方面,阿里与其他几个巨头的差别并不大,但阿里的移动流量并不具备游戏基因,主要是电商和社交用户,培养他们玩游戏的习惯还需要一定时间。
易观国际分析师薛永峰认为,支付宝钱包和手机淘宝可以说是阿里在移动互联网最大的两颗棋子,但是这都不足以形成做游戏平台的优势。
在业内看来,在微信支付切入阿里巴巴的电商和支付腹地时,阿里巴巴推出的手游平台也是与腾讯等巨头在电商、移动支付、互动娱乐等大战略层面的博弈,接下来更多的交锋不可避免。
阿里进入有利游戏发展
在当今的游戏界,腾讯一直稳坐第一把交椅,几乎不可撼动,如今阿里横空杀出,令整个游戏市场为之一振,毕竟游戏开发者又多了一种选择。
成都一位不愿意透露姓名的开发者向记者表示,阿里进入移动游戏市场绝对有利于市场发展,之前的产品只能在百度、360、腾讯等几大平台分发,现在的选择更多了。
不仅如此,阿里之前宣布的7:2:1分成模式打破了行业的惯例。这位开发者称,“我们的产品获得的收入,平台是要拿大头的,开发者拿到的钱非常少,非常希望有打破这种规则的人出现。”
在国内安装游戏市场,手游收益的分成比例越来越向渠道商倾斜,从最初的五五分成,逐步变成现在的三七开、二八开,游戏开发商只能拿到两三成收入。
来源:华西都市报
有钱为什么一定要做手机?现在手机市场已经一片红海,竞争已经十分惨烈,腾讯不会冒险去干吃力不讨好的事。术业有专攻,腾讯是干增值服务起家,主要战场还是在软件。资源不同,能力不同,贸然进入不熟悉的圈子是非常不可取的。而且,目前很多手机上已经不可缺少腾讯的应用,微信和QQ带来的利润也远大于手机硬件。
马化腾在接受GMIC采访时就曾回答过这个问题:
“(腾讯对硬件的态度,包含手机)其实现在还没有一个清晰的计划,但是我们很有兴趣。很多人说你为什么不做手机,这个问题的答案对外已经很多次讲了。
小米手机非常成功,这也不是我们的专长。我们更关注手机里面的服务,怎么样用硬件设备发挥独特的体验,让使用者一看觉得没有人搞过这样,这个硬件不是我们生产,但是我们用到最好,让你觉得很喜欢他,这就很成功了。另外是关注可穿戴的设备,包括以后的手表、手镯、眼镜,未必是直接去做,但是我们会关注里面的体验怎么跟我们的服务结合。(硬软件谁对系统的引导力更大些?)这是一个好问题,而且现在没有一个完全的答案。目前来看,我们看到以苹果为代表的是硬件驱动力是非常强的,而且开发系统是相对严谨和半开放、半封闭的。这里面有利有弊。但是我们看到另外一个是Google的Android所倡导的开源的移动操作系统潮流,它不是以硬件驱动,是以软件操作系统来拉动整个产业,也非常成功。所以不能说单一肯定会否定某一个倾向,或者某一个方向,都有机会成功。我觉得未来还要看多方力量的互相竞争,以及竞合关系才能决定走向。”
所以,不做手机,马化腾也是仔细斟酌过的。
在中国,绝大多数人可以不用苹果,但是可以不用微信吗?当然不可以。
场景一:老板在群里发了一个通知,其他人都回复“收到”,你却啥都不知道。你跟老板说,我没有微信,关于公事都别用微信交流了,或者有事情单独电话或短信通知我。你脸真大。
场景二:小区业主们准备建一个微信群,有什么事情群里面通知。你说我没有微信,有什么事情烦请业委会以电话或短信方式单独通知到我这里,否则我视为不同意。你脸真大。
场景三:家长会,老师说我建一个微信群,有什么通知发到群里面,你说我没有微信,有什么事情请老师们以电话或短信方式单独通知我一下。你脸真大。
微信已经成为大多数人在社会中必不可少的工具,虽然很多人讨厌微商,但是真的不得不用。想想你用微信绑定了多少账号吧。而苹果不用毫无影响。如果你真的是极少数派,你尽情的抬杠吧。
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