柳宗元与韩愈并称(柳宗元与韩愈并称什么同列什么)
5292023-12-02
今天给各位分享如何评价部分人认为电脑平板无用论,并称手游已经取代了端游的知识,其中也会对为什么不建议玩端游了知乎进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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谁说的不行了?剑三从内测开始玩,直到现在,人数一直是上升,唯一可以媲美魔兽的游戏!你之所以这么问,可能是因为部分武侠网游不成功导致的!比如天刀,逆水寒,本身游戏品质是不错的,可惜运营只顾赚钱!都是可惜的作品!
端游不可能被手游取代,现在看似手游很火,其实只限于中国。因为国外的游戏厂商不会做氪金手游,其实手游是没有前途的,火不超过三年就凉了。端游毕竟有steam、暴雪、烂橘子、ubitch。而手游并没有大厂,画质也永远比不过端游。所以没有可能代替,顺便说一下,他手游再怎么牛,游戏性也高不过端游,而且不要仅限于端游和手游,你忘了还有画质最高的主机。
其实这个问题放在五年前是这样的
“现在是不是属于页游时代,网游时代已经过去了?为什么页游一个月出20个好的网游就再也不出了?”
实际上当时页游流行主要就是为了开拓上班人群这个市场,当时手机功能还不先进,大多数人还在用非智能手机,推广手游很吃力还不讨好,比如盛大的MA,下了很大力气推广,然而到最后也还是小众手游,远远达不到今天王者荣耀的地步。
游戏都是要针对市场开发的。传奇魔兽世界等网游火的时候主要赶上的是国内互联网刚刚兴起,比起局域网单机游戏,网游是一种新鲜的娱乐手段。就像孟书记说的,当时的mmorpg是高端娱乐。但其实你现在回想起来,那时候的网游市场其实非常小,用户人群局限在喜欢泡网吧的人群里,那时候电脑还未完全普及,如果和现在的手游市场相比,其实根本不够看。但是因为各位都是游戏玩家,所以在这个圈子里会有一种大众化的错觉,以为这就是流行趋势。
后来兴起的页游浪潮其实跳出这个思维定式就好分析得多,页游兴起时间不长,是在宽带普及,电脑办公普及之后的事情。这时候大部分公司都使用电脑和互联网进行办公。在这种环境下玩客户端游戏有点危险,但是玩页游这种随时关的游戏却很轻松,所以页游其实瞄准的是办公室人群这一市场。页游开发出自动化模式也是理所当然的了,这并不是什么作死,而是市场需求,每天能有8小时玩游戏的答主肯定不会懂的。
我要提醒各位的是永远不要高估中国的电脑普及率,事实上中国的电脑普及率从来就没有达到现在智能手机普及率的一半,中国没有经历个人家用电脑广泛普及的互联网时代。可能知乎很多人都生活在周围人都有电脑的时代,但是从我一个四线城市人的经历来看,电脑在我周围的普及率一直挣扎在30%左右,三个同学挑出来有一个有电脑就不错了。而现在,人人都有智能手机。
所以到现在你应该懂了,不是网游不火了,而是网游其实从来就没有像现在这样的手游一样火过。手游的市场规模已经远超各位童年的网游,这是一个装机量接近12亿人的市场。
孟书记说网游现在活下来的都是像wow一样重视游戏内容的好游戏,不全对。剑侠情缘网络版3估计他不玩,或者说在他的鄙视链下方,剑网3就是一款主打网络社区玩家互动的硕果仅存的客户端网游,虽然没落中是肯定的,但玩家人数超过风暴还是没问题。
其实现在的网游都会选择一条自己的路专精下去,有的专注在装备更新职业更新上,有的专注在社交功能上,大部分都专注在电子竞技上。
在这个手游分割走大部分轻度玩家的时代,现在的pc网游真正迎来了内容为王的好时代,这绝对是有理想的网游开发者最喜欢看到的纯净水市场,这里每个玩家都重视你创造的内容,而不是蝗虫。
虽然,实现理想和混口饭吃经常是矛盾的。网游再怎么精益求精,营收肯定是不如手游了。
刺猬君从内测玩到现在有半年多,现在每天也就上线打打人机百鬼奕,全然没有当初能打一天资质赛的激情。
其实这也正常,一款游戏总有玩腻的时候,看到这个问题刺猬君就说说自己为什么对平安京失去了热情。
1.被其他游戏吸引
在没玩火影忍者手游之前,刺猬君是对平安京有“瘾”的,一个式神能玩一天,为了上分整天喊人开黑,但是玩了火影手游之后,这股“瘾”又被它吸去了。
刺猬君的手机里只有三款游戏,《刺激战场》、《决战平安京》、《火影忍者》,以前这三款游戏在心理优先度是平安京-刺激战场-火影,现在的优先度是火影-平安京-刺激战场。
你看,人的兴趣点是会变,哪天你心血来潮瞬间就把游戏卸了也不一定。
2.游戏的问题
平安京作为一款moba手游的确有着超高品质水准,它是一款好游戏,但不一定是一款耐玩的游戏。
对刺猬君来说,游戏的式神技能设计太过平庸,没有任何趣味性,是个人对游戏失去热情的主要原因之一。
仔细想想,现在游戏里的式神技能大同小异,操作机制也万年不变,新式神也很久没出现像万年竹、傀儡师、山童这类高操作要求的,更别提惠比寿、狸猫、跳妹、孟婆这类趣味性的式神了。
看看近期,策划出的新式神都是什么玩意,彼岸花、金鱼姬、觉,全是无脑滚键盘、操作无亮点的式神。
玩久了就腻了,这是真的无趣,尤其被金鱼姬这种无脑伤害又爆炸的式神打爆,心态会崩的。
现在刺猬金也逐渐摸索出一条规律,只要是人气高的式神,官方为其的技能设定90%是无脑又爆炸的那种,不然谁愿意氪金?
3.匹配问题
现在去游戏里问问,谁敢单排?
不找个人陪着你开黑你都没有安全感,平安京的匹配系统是真的一言难尽,单排四路爆三路的局数不胜数,现在上游戏打资质还得现喊人,真是心累。
以上便是本人就题主这个问题的想法,刺猬君现在不光觉得平安京越来越不好玩,是绝对所有moba游戏都没意思,可能真的腻了吧,但是平安京在刺猬君的心里还是有一定分量的,还没有到彻底A的时候,毕竟游戏环境真不错。
花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。
这种游戏有一个统称,就叫做—MUD
画面就大概是这样的:
Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述,比如这样:
早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行,比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。
随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。
而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。
正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。
p.s.虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的如何评价部分人认为电脑平板无用论,并称手游已经取代了端游和为什么不建议玩端游了知乎问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!