风犬少年的天空结局(风犬少年的天空结局怎么样)
8012023-11-29
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不可以放大太阳。因为星战模拟器是基于星空和宇宙的模拟游戏,太阳是其中的一个天体,在模拟过程中有其对应的大小和位置,而这些参数是由程序设计确定的,无法通过玩家的控制来改变。同时放大太阳还会对游戏的逼真度和平衡性产生影响,所以开发者并没有提供此功能。
死星(DeathStar),或者叫DS-1平台(DS-1platform)
是由银河帝国建造的卫星大小的战斗空间站,在其计划的早期阶段被简单称为“终极武器(UltimateWeapon)“。
这座战斗空间站具有一个大量使用凯伯水晶(KyberCrystal)的、能摧毁整个行星的超级激光炮。
死星正是威尔赫夫·塔金(WilhuffTarkin)的军事哲学——塔金主义(TarkinDoctrine)的拓展与体现。在这一思想的影响下,继死星之后银河帝国与第一秩序先后建造了死星二号与弑星者基地。
死星大小
1987年出版的桌面角色扮演游戏规则书《StarWars:TheRoleplayingGame》(第一版)设定,第一颗死星直径120公里,第二颗死星直径超过160公里。自此以后直到1998年,官方作品均采用这套数据。
1998年出版的参考书《StarWars:IncredibleCross-Sections》设定,第一颗死星直径也是160公里。自此以后直到2004年,官方作品默认两颗死星大小相同。
2004年出版的参考书《InsidetheWorldsofStarWarsTrilogy》设定,第二颗死星直径超过900公里。自此以后直到2013年,官方作品均采用这套数据。
2013年出版的参考书《StarWars:DeathStarOwner'sTechnicalManual》将两颗死星的大小再次改为1987年的最初设定,即第一颗死星直径120公里,第二颗死星直径超过160公里。这是目前最新的传说宇宙数据。
死星的构造
死星中心是一个超大型超物质反应室。在反应室内进行着惊人范围的聚变反应,恒星燃料瓶排列在其边缘为聚变反应助燃。
死星的超级激光炮直接从超物质反应室汲取动力。其多面放大水晶将八条单独分支激光束的破坏力组合成一道强度堪比恒星的能量束。虽然这道能量束的能量输出能缩小到摧毁主力舰这样的小目标,超级激光炮一炮可以粉碎一颗星球死星的内部有两个重力方向。
那些最靠近表面的区域建造有同心甲板,其重力指向死星的核心。穿过表面“城区”外壳后是死星内部层层叠叠的甲板,其重力指向这座太空站的南极。
一条长达376公里的巨型赤道堑壕将这座太空站分为两个相同的半球。太空站的这个区域容纳了大部分主着陆坪、驱动推进器、传感器阵列和牵引波束系统。在赤道和南北极中间有两条辅助堑壕。
而帮助死星在实空间推进的是强大的离子引擎网,它们将反应堆动力转化为所需的推力。为使死星成为真正的威慑,它必须可以移动。
123个超空间驱动场发生器连接成单一的导航矩阵,令死星在超空间内穿越银河。这座太空站运用的惊人能量加上其自身巨大的质量使死星的磁场和人造重力场等于比它大数倍的轨道天体。
死星被分成24个区,一个半球有12区,每一区都由一个“舰桥”来指挥。为了更好地组织空间站上的机动力量,死星上有很明确详细的“分区”来表示区域的功能。其中包括普通、指挥、军事、安全、服务和技术分区。
由于服务在死星上是长时期的事务,死星上有很多社会工作人员,他们使在深空太空站上的时光更加舒适。在太空站的普通区域可以找到公园、购物中心和娱乐区。
指挥体制
死星军事行动的决定权掌握在一个由塔金总督、莫蒂上将(AdmiralMotti)和塔格将军(GeneralTagge)组成的三人指挥体制手中。尽管是指挥层人员,达斯·维德(DarthVader)作为皇帝在空间站上的私人代表还是很有影响力的,但是爵爷要服从塔金总督的命令。这些高层官员在天桥——死星的神经中枢——上做出指挥决定。这个指挥室就位于超级激光炮盘面的顶缘上方。
你好,我是八戒tempo
在赛尔号星球大战游戏中,每位精灵都需要进行学习力的加点才能提高各种属性,那么学习力该怎么加点呢,加什么属性好呢,下面小编就给大家介绍一下学习力加点推荐。一起来看看吧!
赛尔号星球大战学习力加点推荐:
先说一下基本的常识,精灵种族值数值X2,天赋值X1,学习力X0.25。举个简单的例子,天赋值25的属性和天赋值23+8学习力属性是一样的(性格加成一样的前提下)。
当然,不存在0.25的属性值,所以要点的话4个4个的点。有性格1.1加成的那个属性可以点到254,属性比252+1,没有性格加成的属性不会四舍五入。
一些公认的精灵加点,比如阿葵,极速+特攻;特/物攻蜜蜂,极速+特/物攻
其他的精灵各人有各人的见解,根据你给精灵设置的定位来点,这样针对性的加点可以让pvp好打很多。
例子:
pvp战斗的过程中,如果不小心让对面的特攻蜜蜂+2的话,很容易被对面直接推队,这时候就要考虑一个可以挡住特攻+2的蜜蜂了。特防巴尔是个不错的选择,+2蜜蜂绝对秒不掉特防巴尔的。
而且目前的pvp环境中,特攻精灵占绝大多数,特防很实用。
再比如,最开始玩的时候,绝大多数的火狗都是攻防或者攻血的加点,这样虽然很肉,但是显得很笨重,只能打后手。可以考虑适当加点速度超过其他不加速的火狗,也可以全速或者点300+速,超过米卡以及冰狗大多数的非极速草系,会起到出其不意的效果。
米卡,有几种主流加法,速+特攻,特攻+血,特攻+特防,特攻+速和血混点。然而经过实践,还是速+特攻的米卡加点最厉害,至少在我看来是这样的。
草系也是一样的道理,可以选择速度草系,物防草系,特防草系,肉草系,需要根据你给他定位的用途选择不同的加点方案。
比如说物防草系,可以挡住火狗和冰狗的大招;特防草系可以在对面换蜜蜂的时候挡住蜜蜂的大,然后甩给他一个大压低蜜蜂血线,冰狗收掉;速度草系,邪恶皮皮就是练的速度草系,内战绝对是先手,而且还可以压速度火系(速度种族值高了一点)而且比米卡速度快,不会后手吃减命中。这些可以根据自己的理解在实战中应用。
以上就是关于赛尔号星球大战学习力加点推荐,一起来看看吧!
逃跑吧少年失忆者能量剑是该动漫中主角使用的武器之一,它是一把可以发射射线的剑,形状像一个普通的日本刀。其中能量来源于主角的自身精神力,对于精神力更强的人来说威力也更大。此外,在使用的过程中需要消耗一定的精神力,并且过度使用也会对主角本身造成一定的损伤。逃跑吧少年这部动漫中有不少类似于能量剑的武器,这也是该作品中魔法元素较为丰富的表现之一。同时,动漫中的魔法元素与心理学、哲学等多个领域相结合,呈现出一种深刻的反思和探讨。
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