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11152023-12-04
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于帝国时代哪个版本最好玩,帝国时代游戏冷知识这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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最早的是帝国时代1,现在应该没啥人玩了。帝国时代1有个资料片,叫罗马复兴,现在还有不少人在玩,主要在HF对战平台。之后有帝国时代2,这是一个经典,现在还有不少人在玩。但主要是玩马爆和场景地图(城堡)的。主要在QQ对战平台。游戏图标是红的,俗称“红版”。再后来有帝国时代2的资料片,叫做“征服者”,俗称“蓝版”,目前玩的人是最多的,除了有战网,各大游戏对战平台基本都有不少人在玩。征服者有几次小调整,有1.0A、1.0C和1.0E几个版本。貌似国内玩1.0A的比较多,正式比赛用1.0C的比较多。你在网上下载“帝国时代2”的话,一般都就包括了红版和蓝版的1.0A和1.0C。再后来还有帝国时代3,这是帝国系列第一次改为3D游戏,但和前面的经典似乎没有什么传承关系,是一个比较失败的游戏,玩的人比较少
印度是全帝国三最终版本比赛胜率最高的国家,以强有力的前中期军事/区域压制能力而著称,也是一般中低等1v1-2v2对战房禁止使用的国家。其主要特点是前期兵种素质高,种类全面,区域压制强,补充经济快相对吃肉少等优点。
印度的强大是多方面的
首先是他的奇观德里红堡。在停农民战术下,不造房子,所有农民都去采肉,10农后不继续制造人口,采集到620肉时4农向敌人家走去,走到敌人近点后放下红堡,3农敲红堡1农进去杀死敌人家中所有动物(帝国三动物死亡后会不断腐烂,肉越来越少)当3分半的时候,一个炮塔+兵营的组合体就屹立在敌人家门口了,不断的出兵,不断仗着军事优势控制敌人的采肉点,敌人几乎没办法好好发展,大部分文明在3分半到6分半这个时候一个兵也没有,而且即使有兵,也会被红堡炸了回去。
其次是印度第二,三时代单位非常强大,印度火枪兵是第二时代最强的火枪之一,有着极强的素质和非常快的出现时点,在四分半种红堡就能用船运+建造+奇观赠送的单位汇集成12个火枪兵+2个很肉的印度英雄的可怕部队,这个时间点过于早了,压制力太强。而且印度第二时代就能制造散兵来克制火枪兵和重步兵,而且这个阔尔察散兵性价比也很高。这让大多数国家几乎没办法抵抗印度第二世代的部队。
最后是印度独特的国家特性导致印度前期经济优越。印度的特点是用木头制造农民和每发1卡额外送1农,这让他家里的肉比较节约,能够更多的用于军事,也不容易较早出门吃肉导致遭到骑兵骚扰,而且木流卡较多;而发卡送农民,让印度的前期经济得到不断的补充。
然后是印度第三时代的决战部队非常强悍,在占有优势的第二时代经济,军事,地图控制的优势下,印度还有着极强的第三时代决战部队。由全游戏最不平衡兵种软剑兵和全帝国三最强近战常规骑兵长矛象夫组成,这两个都带有aoe,一个克制轻步兵一个克制重步兵,而且软剑%40远程减伤,象夫作为全游戏血最厚的骑兵还有%30的远程减伤,这实在是血太厚了。在印度火枪兵和印度阔尔察散的簇拥下,印度的第三时代决战部队在领事馆-结盟英国+%10血上限的支持下,是第三时代最强的近战组合和强大的远程组合的有机结合。
最后是印度的发力点非常契合帝国三这款游戏,因为pvp里,帝国三是一款相对倾向于前中期的游戏。后期发力的代价比较大,有部分国家根据部分地图开发了海龟战术,但1是要挑图,而比赛或pvp一般是随机地图,有很多限制。2是即使海龟,对有经验的印度来说也有很多方法破解,比如第二时代不发三农,留着发2轻帆船直接压制你没建好的港口(谁让人家10/11战术升时代全帝国三第一快呢,首卡不补农可以留第二时代发,损失相对较小)然后这边红堡压制。总之,战术的主动权总在印度手里
所以印度是帝国时代3的pvp最强国家,实至名归。是建立在前期压制力大,前期经济好,前期兵种全,中期爆发力强的综合素质下完美呈现。据数据统计的印度胜率一度高达%68,同时常年在%58上下晃悠。对于一款竞技游戏而言算是破坏平衡性的存在了。与之相抗衡的,是第二时代最强的易洛魁,但易洛魁第三时代中期开始飞快没落,但光凭强悍的第二时代和第三时代初期就已经天下第二。
帝国时代2一直自动出兵的方法如下
首先选择军事建筑,然后到你出的兵想到的位置那里点右键,有个小旗子出现就行了。
关于自动出兵触发触发条件:定时器(几秒出一个)如过你只出一个,那么就不用"多层触发"了,可能你是没加"任务目标"触发关于那个触发的详细说明。这个触发的一个缺点就是出的兵只知道先到那个地方去,途中遇到敌人也不会主动去攻击,除非敌人先攻击他。
帝国时代系列和全面战争系列相比,帝国时代系列要更好玩一些,因为它的民族更有特点,而且操作简单。全面战争系列操作比较复杂,而且太消耗时间。这类以历史为版本的即时战略游戏还有就是文明,此外魔兽争霸和红色警戒跟他也有些类似。
关于帝国时代哪个版本最好玩,帝国时代游戏冷知识的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。