网吧dota2太模糊如何调(网吧玩dota)

佚名- 2023-08-21 19:53:27

EGL DOTA2全国网吧联赛 总决赛即将打响

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于网吧dota2太模糊如何调,dota2高光建不建议开这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. dota2老干爹击败vp锁定前6,0:9开局翻盘被翻再翻盘,有多精彩
  2. 网吧dota2太模糊如何调
  3. dota2真的还有新人吗
  4. dota为什么没落英雄角色众多,装备丰富,出装、战术纷繁复杂,趣味性超强

dota2老干爹击败vp锁定前6,0:9开局翻盘被翻再翻盘,有多精彩

5月10日dota2巴黎major败者组第三轮lgd2:0强势击败vp战队锁定前6,下一轮他们将迎战nip,期待他们王者归来一雪前耻。

赛况回顾

这一局赛况一波三折,不到最后一刻难料胜负,vp战队凭借莱恩、火猫的游走打出了11:0的巨大优势。15分钟熊拍拍带盾,vp众人无情冲脸,lgd凭借完美的拉扯,成功打了对方一个小团灭一举挽回5k的经济劣势。

ame:逆境之下经济一直保持领先成为一颗定心丸,团战之中打出巨额输出帮助队伍拿下胜利。最精彩的无疑是最后一波肉山团ame预判谜团切入位置,一个大推推离开肉山坑逃出生天,否则后果不堪设想。maybe:除了后期一波冲对面2塔没开bkb被莱恩反控再开bkb把自己状态耗光,直接导致团战爆炸局势急转直下那波,这把真的是全程高光。团战之中多次先手秒掉谜团,成为团战关键的胜负手。xnova:前期经济扒裤衩,大劣情况下默默地做好视野;团战之中救人义无反顾,多次大招打断拍拍的冲锋和谜团的大招。大后期以1000块的经济还能打出巨大作用,刁钻的站位总能放出关键技能。尤其是那两波绕后真的是神来之笔,绕后拉熊猫,蹲树林拉大火猫,几乎是一己之力强行帮老干爹拖到中期。最后一波更是天命所归,站谜团大招边缘把他拉住。chalice依然是队伍中的抗压位置,前期无数次以身试险一人顶在前排吸收火力,后期一身团队装拉满也是作用巨大。

虽说观众经常调侃vp影业,但是第二场vp对胜利的渴望是毫无疑问的。尤其是罗杰的谜团为了将功赎罪,卖光装备买刷新,再卖刷新买BKB,殊死一搏,LGD配得上这个对手和胜利。

网吧dota2太模糊如何调

dota2影响画质的主要有这几个方面:

第一:阴影将阴影开到最高时,每个单独的物体或者点光源都会产生一个投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等实时动态阴影比较吃GPU,调低能明显提高帧数,但是很大程度上影响视觉体验,低配电脑建议开中。

第二:渲染质量渲染质量直接影响了游戏全局画质,降低渲染质量会让你的画面清晰度下降,建议不要小于75%。

第三:抗锯齿抗锯齿,开启AA能柔滑材质模型边缘,吃显卡,更吃显存。低配电脑可以关闭。

第四:水面画质打开水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的时候深深感觉到起源的强大。

关闭水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特别在Source橙盒后优化过火焰效果。

第五:环境光照环境光照,开启环境光照后能看到光源和在物体表面的反射,使得光照更逼真,开启该选项后能让英雄的技能更华丽,当然团战也更眼花缭乱了。

第六:环境光遮蔽AO最开始是从SC2上了解到这个技术,但是最先运用AO的是孤岛危机,打开该选项后体实现漫反射的模拟,增加阴影的层次,近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。

此效果只占用GPU,比较吃显卡。

第七:高光现在FPS大作中都运用到了HDR技术,维尔福也将该技术运用到了DOTA2上。

打开该选项后会改善DOTA2中无层次.衔接生硬的光照效果,光照更有层次感。同时调节改善对比度和光照细节。

dota2真的还有新人吗

首先,你可以放心,dota2虽然对新人不友好,但的确是有新人的,而最近dota又更新了plus,从选人、出装、分路、加点、装备等方面给出建议,可以说这是一个对于新人不错的东西。

其次,你觉得身边玩dota2的越来越少了,这也是事实。dota2玩家主要集中于90年左右的一代,而这一代人恰恰处在已经步入社会,工作、事业、家庭都逐渐步入正轨的时期,好多人或事已经结婚生子,或是正忙于努力工作,能够闲下来安安静静地玩一局dota的时间越来越少。而且最近吃鸡游戏大火,受到吃鸡的冲击也是dota2玩家数量下降的又一个原因。

我本人也是一名忠实的dota2玩家,之前我身边玩dota的朋友也有不少天天沉迷吃鸡,而暂时放弃了dota2,可是最近大家又都转投dota了,因为吃鸡这款游戏和dota相比竞技性和观赏性都太差了,意外因素比较多,有的时候一身神装敌不过一个LYB,而且外挂问题始终没有解决。

所以,其实好多人心中都是爱着dota的,无论是被称作deadgame,还是被外国队抓着锤,都抵挡不住我们这些老玩家对dota的热爱!

什么也不说了,今年又是偶数年,只希望中国队加油!希望像当年wings那样让五星红旗在赛场飘扬!不要惧怕外国队和那些嘲讽!面子是自己挣的,不是别人给的!中国队,加油!

dota为什么没落英雄角色众多,装备丰富,出装、战术纷繁复杂,趣味性超强

谢邀。

先放一张我最喜欢的DOTA加载图。

说起DOTA的没落,就不得不提2011年。这一年里,先后发生了几件大事:

2011年1月,11对战平台发布

2011年8月,DOTA2首届国际邀请赛举行

2011年9月,英雄联盟国服开通

通过这几件事不难看出,DOTA的没落,是内忧和外患共同作用的结果。

内忧

一、外挂

众所周知,DOTA是魔兽争霸Ⅲ的一款自定义地图,因为当时国服战网没有开通,所以要想玩DOTA就离不开联网对战平台,前面有浩方、VS,后面有11、掌门人等,这些对战平台的加入,对DOTA1在中国的传播和发展起到了很大的推动作用。

当这些平台因为DOTA赚的盆满钵满的时候,一些图谋不轨的人也动起了DOTA的主意,他们开发出各种DOTA外挂并公然出售,以此谋取暴利。

虽然买外挂的人只是少数,但是这些人对于DOTA环境的破坏却是毁灭性的,更为悲剧的是,虽然当时的对战平台都开始“打击外挂”,但是却收效平平,甚至有的对战平台内部人员,为了赚钱不惜和外挂开发商合作,给他们“走后门”提供方便。正所谓多行不义必自毙,这些人的倒行逆施,最终断送了DOTA的大好前景。

二、技术革新

魔兽争霸Ⅲ这款游戏是2002年发行的,距今已有10多年的历史,纵然它在诞生之初是那么的优秀完美,那么的令人惊艳,但是随着时间的推移,它也难逃被技术革新湮没的命运。

2011年,NVIDIA发布了GTX500系列显卡,上千个流处理单元和高达3G的显存,搭配最新的DirectX11技术,能够渲染出更加华丽逼真的3D画面,相比之下,WARⅢ的画面显得过于老旧和粗糙,再也无法满足玩家的基本需求了。

除了画面以外,由于WARⅢ本身的引擎和地图编辑器限制,DOTA很多新的创意和玩法都无法实现,冰蛙虽然在DOTA2公布后继续坚持更新了许久,但是WARⅢ真的已经太老了,它再也无法承载DOTA这个重担。

外患

2011年9月,由腾讯代理的英雄联盟正式登陆国服,这款游戏在宣传之初就打着“DOTA原班人马打造”的口号,相似的玩法、更加优秀的画面和竞技环境导致大批DOTA玩家纷纷涌入,它的出现,可以说加速了DOTA的衰落。

曾经看到过这样一句话,让我感触颇深:

如果这世界上只剩下10个人打DOTA,我们还能打CW;如果只有5个人,我们还有一个队伍;如果只有2个人,我们就打Solo;如果只剩我一个,我还有AI。如果连AI都弃我而去,我还是会带着我的六格神装上路,因为我知道,至少还有Roshan在那里等我。

对于像我这样的老玩家而言,DOTA早已超越了游戏的范畴,成为一个时代的印记、一段美好的回忆。

但是我想说的是,在DOTA日薄西山的今天,我们并不是无处可去,在冰蛙的努力之下,DOTA并没有逝去,那些我们熟悉的英雄和战斗,已经在DOTA2中得到了完美还原再现;

中国DOTA并没有逝去,那些我们熟悉的战队和选手,已经在DOTA2中谱写了一曲曲壮丽的篇章。

我今年已经快30岁了,依然有勇气重新开始,你这么年轻,还在犹豫什么呢?快来加入吧,兄弟!

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