网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止(经济参考报网络游戏精神鸦片)

投稿- 2023-08-21 19:53:34

反对将网游称为 精神鸦片 那些为网游洗地的行为更为恶劣

今天给各位分享网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止的知识,其中也会对为什么公司不建议创造网游进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 很多青少年沉迷于网络游戏,影响学习,影响家庭的和睦,建议禁止网络游戏,您怎么看
  2. 为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了
  3. 为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作
  4. 网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止

很多青少年沉迷于网络游戏,影响学习,影响家庭的和睦,建议禁止网络游戏,您怎么看

如果一个人在现实学习生活中压力太大,在虚拟世界中反而更容易得到成就感。

孩子沉迷于网络游戏,其实并不能怪游戏本身。而是源于游戏者本身对于游戏的依赖。

为什么会有所依赖呢?

不只是青少年,就连如今的大人,有的也沉迷于网络游戏。现实中的压力越大,而游戏所带给人的成就感也就越明显。游戏从人们缓解压力的一种方式,变成了人们发泄,实现自我价值的一种工具。而游戏本身并没有错。一定程度而言,人类之所以沉迷于游戏,完全是对于欲望的一种贪婪。

就青少年而言,一来父母忙于工作,忽视了对于孩子自身的爱护与管教,从小家庭教育对于孩子的一生尤为关键,但父母们觉得要想给孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少来自于父母的陪伴,过早的接触于网络媒体,进而导致孩子进入了游戏。

二来中国僵化的教育模式,很多学生背负沉重的学习压力,以及在单一的教学模式下,老师学校过多的压抑孩子的自主创新思维。时间一长,进而导致很多学生在学习上的一种挫败感。虽然努力了,但每次的考试成绩,总是不那么令人满意。而老师和家长更是寄予了更高的期望,而孩子内心的想法与差异性却被一次次的掩埋打压,父母期望越高,孩子压力越大。在这一状态下的青少年,一旦接触网络游戏,在游戏当中可以很好的缓解压力,获得成就感,不知不觉就很容易上瘾,进而达到沉迷的状态。

值得注意的是,一个心理素质健全,父母正确引导,接受父母关怀备至的孩子,往往很难对所谓的游戏感兴趣。而那些缺乏父母陪伴,在学习上难以突破的青少年,很容易对游戏产生一种依赖感。这并非游戏本身的错,因为游戏的初衷原本是为了缓解压力,而并非让孩子沉迷其中。而孩子不过是一个受伤的群体。更多的取决于外界环境因素的影响。

也就是,父母对于孩子的关爱关心,决定了孩子未来的道路。因为家庭和睦,和游戏本没有关系,最主要的还是父母并不知道孩子要的是什么,而产生的一种亲情的隔阂。

为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了

【网游垃圾之我见】

其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。

下面从几个方面来说吧。

收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区

除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)

黑暗的人心

网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。

1.挑起争端

现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?

对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。

长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。

那,有没有好的网游?

有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?

我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!

为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作

为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?

剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。

从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。

说到国外游戏平台,脱口而出steam,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。

反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗上下对比总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。

创建于2017.7.24

编辑

网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止

你去看看官方的报道,网络游戏被限制之后,大量未成年人转向短视频,根本没有改变本质,只不过换了个方式继续娱乐,八九十年代没有游戏的时候,如果都被限制了,那么漫画,流行音乐,武侠小说等又要文艺复兴,再者以毒品来比喻游戏根本不合理,会降低未成年人对毒品的警惕,认为我玩游戏都没有什么事情了,那碰毒品更没有什么事情(部分低龄的会这样想)

网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于为什么公司不建议创造网游、网络游戏就是精神鸦片为什么不禁止的信息别忘了在本站进行查找哦。

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