英雄无敌为什么不出了
6012023-09-02
大家好,关于你小时候看过最恐怖的电影叫什么名字就是看了以后钻被窝里蒙住头出了一身汗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于海王影音为什么下不了的知识,希望对各位有所帮助!
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哈喽大家好,很高兴为大家回答这一问题,要说小时候看过最恐怖的电影还要说《僵尸家族》这部电影,说实话这部电影吓到我好几天没有睡好觉,现在想一想,虽然林正英拍摄的僵尸片里面带着搞笑的气氛,但是这部电影算林正英里面最恐怖的一部,这是我感觉的!
记得我上4年纪的时候,我那个时候爱看电影,因为那个时候也没有手机,电脑什么的,只有电视和DVD,但是我和同学借了一盘光碟,里面有一部是《僵尸家族》的光碟,当时好奇心就十分重打开看了,那是我第一次看僵尸片,也知不道僵尸是什么,只是看到他们面目狰狞十分吓人,过后好几天晚上都会做恶魔,梦到僵尸!不过现在看看还是会有些恐惧!
现在看,我觉得这部电影里导演想突出的是人性的贪婪和排异,一开始如果不是郭教授贪财也不会有后面的事情,僵尸更像是社会中那些不同于常人的人,因为和社会格格不入所以被社会和人们排斥,而小僵尸则代表了人性的美好,也突出了小孩相比成年人更有人情味,对比小胖妹的父亲和小胖妹两个人对小僵尸的态度就能知道,影片后期的僵尸最终的目的也只是找回小僵尸,而人类却一直想消灭他们,最后打死男僵尸用的二硫碘化钾,其实也说明了,只要人类能给那些社会中的“僵尸”一点爱,结局也不会是“僵尸”被“人类”消灭的结局!
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《海王》温子仁导演12月7日上映,截止目前票房破10亿,看来15亿已经是囊中之物,相比于上个月同样是好莱坞超英类题材的毒液,
《海王》可以说在场面上完爆毒液,由擅长恐怖片的温子仁导演,也许是小成本恐怖片出身,温子仁十分会控制成本,在最大限度的保证影片质量的同时,你给我多少钱我就花多少,很少有超支的情况,而且做出来的东西都还不错,这样的导演很受商业片的喜爱,华纳此次选中温子仁,这应该是主要原因,
之前DCEU的作品大都不尽如人意,让DC的粉丝又爱又恨,而《海王》的出现让粉丝们长出了一口气,甚至有些扬眉吐气的感觉,
《海王》最大的看点,无疑是精彩纷呈的海底世界,和场面宏大的战斗场景,神秘的海底城亚特兰蒂斯绚丽夺目、浩瀚无边,各类形体各异、奇形怪状异兽,人女模样的渔夫组,怪物模样的海沟族等等,让人大呼过瘾,温子仁用那天马行空的想象力,给观众呈现出了美轮美奂的海底世界,
动作场面上,温子仁曾执导《速7》,证明了他拍摄大场面动作戏的能力,果然《海王》在这方面有过之而不及,最精彩的当属小岛追逐和结尾大战了,追逐戏通过大量流畅的运动长镜来展现,
那种一镜到底的长镜头追逐,给大荧幕前的给观众,带来无法形容的视觉体验,结尾那场大战,有种史诗级大战场面的质感,无数种不同的武器发射出不同的光束,不同的种族,加上各种各样的飞船,宏大的战斗场面让观众看不过来,却也井然有序的进行,
剧情方面可以说是略显老套,不过在其他方面的承托下,并没有乏味想去嘘嘘的感觉,温子仁不亏恐怖大师,当你在电影中放松的时候,恐怖片惯用的套路就会出现,让你精神紧张,一刻也离不开电影,最后海沟族哪里,颇有些恐怖惊悚片的气质,仿佛看的是一部恐怖片,
《海王》的成功,温子仁居功至伟,据传华纳曾想,和其他DC电影一样进行干预,温子仁不惜翻脸才争取了《海王》的自主权,没有受到华纳的影响,这么一看,华纳的高层不会是隔壁派来的奸细吧,开个玩笑!
我来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过这款软件制作出来的精彩特效,也让人十分看好这款软件,随着maya的普及,全国各大影视公司开始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑动画和游戏方面还是高楼一样的存在,这期间我用max做过很多建筑相关的作品,后来发现我还是更喜欢好莱坞大片里的那些炫目镜头,其实我从小就喜欢,所以我又放下一切去学习和了解真正的电影特效,在网上收集了很多资料后,发现了一款功能无比强大但使用人数非常少的软件houdini,我被他强大的功能吸引,特别是像积木一样的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向,我开始潜心研究他,这才发现这软件难度确实非常大,再加上这款软件教程的缺乏,使得他表现得更难,通过我坚实的三维基础,还是花了一年左右才熟悉了这一款软件,直到现在的我已经可以创造各种各样的炫目画面,看着作品还是挺自豪的…
可以说目前电影特效仍然被maya占去主导地位,当然还是有很多其他软件比如大家熟知的包装神器c4d,这软件做模型或者其他的还行,但真用来做大型cg,他根本达不到要求,所以这软件目前也就是做做包装,还有已经被淘汰的softimage很好的一款软件,现在houdini已经崛起,大多数公司开始转战使用他,因为他的灵活性和易修改性,我相信未来他会称霸特效这个行业…
最后不得不提的是,其实国外好莱坞的电影拍摄的时候就已经为电影里面的画面而单独创造了很多内部使用的特效软件,我们国内也就是捡国外玩剩下的软件做,希望什么时候国内也成创造出来一款神器软件。
感谢大家能听我叨叨完…
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