索尼最近怎么了(索尼现在怎么样了)
6472023-08-26
各位老铁们好,相信很多人对索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂以及索尼为什么卖楼的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
索尼在重庆万象城北区2楼开出直营店,这是索尼在中国大陆开出的第9家直营店,同时也是重庆的第1家直营店。这次有包括索尼中国总裁吉田武司等高管一起到场,对这家新店的重视程度可见一斑。
三好街有很多家SONY专卖但是水很深!尽量选商场吧联营卓展里面的2家索尼专卖都不错,中街恒隆里也有一家但是我没去过~国美苏宁去了可真不爽啊,爱买不买的态度还什么也不送,要是有问题那就麻烦去了,退换全不管直接往售后推,就连他们经理都是这样的,还骗你买延保,那个延保纯骗人的根本不是索尼公司的保,就是他们自己找的小维修点,我是上过当了!
卓展就是有点小贵~货到挺全的!
联营8楼那个是家索尼专卖店卖索尼很多的产品但是没有MP3价格还可以比兴隆中兴强多了要是赶上做活动可就好了7月份我在那买的CB175999送包鼠标贴膜还返了218的现金劵然后做的以旧换新最后才合5380希望对楼主有帮助
香港铜锣湾
轩尼诗道555号东角中心(旧翼)16楼
SonyStore,香港专门店全店占地12,000呎,拥有最齐备的Sony产品,此外,SonyStore,香港专门店更是唯一一间均设有顾客服务中心及SonyStudio的专门店。
新界沙田
新城市广场第一期615号
SonyStore,沙田专门店是亚太区首家配合Sony全球品牌策略的专门店。
九龙尖沙咀海港城
海洋中心3阶309-310号
SonyStore,尖沙咀海港城专门店位於尖沙咀最繁华的地段,亦是旅游购物的中心地带。
九龙尖沙咀星光行3阶314号(个人影音产品)昨天(2014年4月30日)正式开业
SonyStore星光城专门店位处於尖沙咀天星码头直达的黄金地段,为音乐发烧友提供崭新专业购物享受。店内备有最新高解析度音讯产品系列供顾客选购及试听。
九龙旺角
弥敦道664号惠丰中心9楼
SonyStore,旺角专门店提供一站式服务,并陈列出最update的产品。
一、诞生之始
提到主机游戏我们首先想到的就是三大主机厂商,这里面资格最老的就是任天堂。最初的任天堂只是一家花扎生产公司,和电子游戏可是八竿子打不到一块。
直到一个人的到来改变了一切,他就是横井军平,由他开始任天堂从一家生产花扎纸牌的公司一步步的走向电子游戏行业。任天堂的第一款掌上游戏机gamewatch正是由横井军平主导开发,后续的FC、gameboy、vb等同样如此。
雅达利的崩盘使得美国游戏界濒临崩溃,整个游戏行业可谓是摇摇欲坠。而正是在这种情况下,任天堂推出了FC,凭借优秀的机能以及丰富的游戏阵容,在市场上获得了强烈反响,也让人们重拾对游戏产业的信心。这次任天堂以英雄的身份登上舞台,华丽的向世界宣告“我来了”。
但正如屠龙勇者最终会成为曾经亲手消灭的恶龙一样,带领着大家开疆拓土的任天堂,也慢慢变的高傲自大起来,对合作的第三方厂商越发严苛,权利金的比例越来越高,使得大多数厂商难以忍受。而任天堂却是一副爱来不来的态度,自恃一家独大毫无顾忌。
二、时代的引领者
虽然任天堂早期确实很霸道,但是对游戏领域的探索却从未停止过,我们现在所熟悉的手柄十字键、扳机键、震动功能都是由任天堂首先提出的设计,而这些都成为了今后游戏主机的标准设计,还真是前人栽树后人乘凉。
不光是在硬件方面,在游戏本身的内容方面,任天堂同样是行业标杆,是一位探索者、创新者。任天堂的招牌游戏《超级马里奥》的出世,奠定了今后很多年横版卷轴游戏的基本玩法,现今的横版卷轴游戏都延续了《超级马里奥》从左往右的游玩方式。
而在其他厂商还专注于2d游戏的时候,《塞尔带传说:时之笛》的横空出世又一次刷新了人们对任天堂的认识,让众多游戏厂商知道了什么才是3d动作游戏,如何去做一款3d游戏,任天堂又一次成为了标准。
三、任天堂的主机
早起任天堂的主机设计思路一直采用的是横井军平“成熟技术的水平思考”的论点。在主机设计上不盲目追求先进的技术,而是采用发展成熟、甚至淘汰的技术,以保证用低廉的造价打造出稳定性能的机器。不过这却是现今被部分玩家所诟病的一点,毕竟同样是一个时代的主机为啥你的主机质量和性能就是不如其他家的呢,但这正是任天堂不同于其他厂商的地方,差异化的市场就是如此产生的。
其实任天堂也有着激进的时候,在SFC之后推出了应该是当时性能最强的主机N64,并出于多方面的考虑选择了卡带作为游戏的载体,在当时卡带的成本是高于dv光盘的,这使得有相当一部分第三方厂商因成本而转投到了使用光盘作为载体的ps上。
另外虽然N64是一台性能很强的主机,但是在开发应用性和平衡性上却有很大的问题,导致无法发挥机器全部的性能。一系列的失误让任天堂在此次主机之战上败下阵来,索尼的ps获得了最终胜利。
要说人不走运真是干啥都不顺,公司发展也是一样。在吸取了N64的教训后,任天堂接着推出了GameCube,这款主机相对与N64从各个方面进行了改进,也采用了光盘载体。偏偏这时候碰上了一个大搅屎棍,声名赫赫的微软公司。在看到了游戏产业的发展潜力后,微软磨刀霍霍也准备进军这片肥沃的土地。至于如何入局嘛,一个字“钱”,财大气粗的微软别的不多就是钱多。人家主机成本价格卖,他亏本价甩卖,大手一挥,成本800美金的xbox亏本400卖了,而且机器性能还比任天堂的GameCube高1.5倍。碰上这种有钱的主,谁也没办法,这一次任天堂又灰溜溜的败下阵来。
后续
经过这两次的失败(现在是三次了,wiiu也入土为安了),任天堂痛定思痛不再急功冒进。说来也是基因问题,任天堂这家公司本来就没有太过深厚的核心技术积累,强行走搞下去出问题是迟早的。人家索尼、微软那都是有着几十年的技术积累的不能比。
后续任天堂的发展就相对保守很多,但保守不代表没有创新,接下来的几代主机一直都有着不同形式的创新,与其他两家有着很明显的差异。wii的控制器、wiiu的pad、3ds的裸眼3D、switch的两种切换模式,这里有些成功了,有些失败了。但是任天堂还是在不断创新前进中,给整个游戏业带来不一样的色彩。
高性能和优秀画面当然重要,但不是全部。游戏行业需要有人按部就班一步步的往前走,同样也需要有人去探索未知的领域,带来一个更丰富更加多姿多彩的世界。所以任天堂的存在很重要,正如任天堂做不出《最后生还者》和《光环》一样,索尼和微软同样也无法做出《超级马里奥》和《塞尔达传说》这样的游戏。
索尼为什么不趁wiiu完蛋的时候收购任天堂和索尼为什么卖楼的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!