电影特效为什么很烧钱成本貌似除了工资就是电脑(电影特效很烧钱吗)
7602023-08-24
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于电影特效为什么很烧钱成本貌似除了工资就是电脑和特效为什么烧钱的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享电影特效为什么很烧钱成本貌似除了工资就是电脑以及特效为什么烧钱的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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其实,说再多你也理解不了,就算理解也是模糊的。建议你去学习一款三维软件,不用太难的,c4d就行。等你掌握了建模渲染贴图,你就知道了一个电影级别的模型要花费多大了。然后等你学会了k动画,就知道一秒钟特效要花费多少人工,多少时间了。然后场景除了建模,少不了mattepainting,一个好的mattepainting艺术家是什么价位,了解下。然后拍摄要合成背景,光一个同步摄像机数据的motioncontrol多少钱,可以去了解下。渲染输出,电影级别的画质,一般电脑根本就是白给。最后合成剪辑,每一种都包含好多工序。就拿调色一项来说,国内不清楚,好莱坞调色师是所有工种里最贵的。一个好的调色台少说也几万。
总之,你了解了这一行才能了解它的价值所在。
烧钱主要就是因为人工费啊
电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。
看起来的确很多。
但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。
当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法。
以上是烧钱的大概原理,人家不是做慈善的,作为一个特效师肯定不会说几十块的时薪就愿意工作的,毕竟是脑力+体力工作者,所以在我假设的人工成本上肯定会加钱。在前面的一秒一千元的情况下60分钟三百六十万。如果遇到到场面宏大,制作复杂等画面,一秒真不是一千能搞定的。
所以说,特效都是花大量人工成本做的,人家并不比体力劳动者轻松多少一般指所有费用,拍电影每个地方都要花钱,演员酬金,场地费,服装道具费,材料费,工作人员工资,后期剪辑,发行宣传等。
特效费不费钱主要看对效果的追求,以及愿不愿意花钱。觉得“五毛钱特效”也无所谓,那就不费钱。但追求效果好,那就真费钱了。
比如美国大片的一些地铁出轨特效,必须根据真实场景按比例把所有物品都做成模型,然后请专业人士测算出地铁出轨撞击力,再按比例施加到模型上,目的是让效果逼真,再配上电脑特效,这都是很花钱的。。
真的,特效就是烧钱的,最好的动画看起就像是真的,国内电影特效不行技术并不是主因,你查查这些电影的特效经费就知道了
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。