网名游戏传说怎么弄好看(传说系列,哪个最好玩)

佚名- 2023-07-21 19:16:04

全民超神游戏网名大全

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本文目录

  1. 传说之下怎么玩剧情攻略
  2. 音乐相册用什么标题更好
  3. 传说系列,哪个最好玩
  4. 有什么好看的漫画推荐一下

传说之下怎么玩剧情攻略

哈喽~你好鸭,我是橙海姐姐?

游戏上手指南

界面/操作介绍

暂停菜单

按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。

属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。

物品:查看并使用你当前拥有的道具。

STAT:查看游戏数据。

电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。

游戏界面

石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。

路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。

栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。

窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。

NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。

感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。

可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。

战斗界面

行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。

战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。

行动,就是主要通过谈话来化解战斗。

道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。

饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。

战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。

前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。

选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。

战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。

不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。

黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。

但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。

使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。

说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。

但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。

譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。

键位操作

Z键/回车键:确认;

X键/shift键:取消;

C键/Ctrl键:菜单(游戏内)

F4键:全屏;

按住ESC键:退出游戏;

HP为0时,游戏结束,返回到上一个存档点

以上就是游戏操作介绍辣[害羞]如果对你有帮助,就点个赞叭[可爱]急需上优质[送心]

音乐相册用什么标题更好

喜欢听音乐的朋友都有自己喜爱的歌曲,个人的相册好比自己的电话簿,根据曲目的特征而定,一般用:喜欢,伤感,情歌,老歌,自晿原创……来形容曲目的分类,自己的音乐相册别人也找不着,不必过于介意,因为只有自己知,自己懂,没必要过于费神投入。希望能给大家解开心中的困惑。不谢

传说系列,哪个最好玩

文无第一,武无第二。除了年代过于久远的幕府1和中世纪1,其实每一代全战都各有各的玩点。

按游戏本体的内容丰富度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和两代战锤都非常有料——

帝国全面战争

——

全战系列中大地图范围最大的一作。

在最初的计划中,CA甚至可能有做世界地图的打算(TWcenter上曾有世界地图补足计划的mod坑,作者发现了ca未开放的隐藏地图,但mod并没有完成)。

虽然帝国全战涉及的时间段相对比较短,但玩家可以选择包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落以及欧洲列强在内的多类国家(如果打了解锁所有国家的补丁,甚至可以选择近百个国家)。在派系和兵种上,具有足够的多样性。同时帝国全战还首次加入了科技树、贸易点、政体和内阁的设定,游戏内容上也足够丰富。

全面战争:幕府将军2

——

全战系列中时间跨度最长的一作。

虽然地图范围和帝国全战无法同日而语,但全dlc状态的幕府2却拥有系列中最长的时间跨度。从12世纪末冷兵器的源平合战(武家崛起),到冷热兵器交替的战国时代(本体),以及热兵器的明治维新(武家之殇)。不过从另一方面而言,幕府2的内政比较简单,兵种和派系多样性也非常有限,mod较少,综合来说并没有帝国和罗马2有料。

全面战争:罗马2

——

第二大的地图+第二长的时间跨度,综合内容非常丰富的一代。

罗马2这个名字,标志着经典的回归。虽然刚发售时磕磕碰碰,但经过长达五年的dlc补足,完全体的罗马2已经成为了一款相当完善的作品。

从地图范围上,罗马2西至西班牙,东达阿富汗,北及不列颠,南到埃塞俄比亚,拥有仅次于帝国全战的广阔地图;

从派系多元性上,罗马2涵盖了罗马和拉丁同盟、继业者国家、希腊城邦、欧洲蛮族、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国,兵种和文化的差异性足够丰富;

从时间跨度上,罗马2上至公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个瞬间(原版战役、汉尼拔征途、高卢战记、奥古斯都帝王),并通过三世纪危机(帝国分裂)资料片与阿提拉全战连接。时间跨度与幕府2相近,但玩法和时代变革带来的改变不及幕府2,因此排名第二。

综合来说,也是非常有料的一代。

战锤全面战争

——

可能是玩法最具多样性,也最魔幻的一代。(也许会被三国取代)

战锤三部曲,颇有种一部游戏拆开卖的既视感。不过首次涉足魔幻题材,也给了ca和玩家信马由缰,发挥想象力的空间。没有了历史的包袱,游戏可以全身心的专注于游戏性。不过因为对魔幻题材不感冒,所以没有怎么体验过。

按游戏可能拥有的内容丰富度而言,罗马1和中世纪2无疑是最有料的两代——

罗马1和中世纪2标志着全战系列的成熟。其简洁有深度的系统,宏大的战争场面和过得去的画面,至今为很多老粉津津乐道。在爱好者们层出不穷的mod支持下,这两款十多年前的老游戏至今仍保gou有yan生can气chuan。

人民的创意是无穷的,和有限的dlc比起来,游戏mod的数量几乎是无限的。在这些mod的加持下,罗马1和中2几乎可以适配人类历史和想象中的一切战争题材

——

要远古,罗马1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亚述和埃及的青铜时代mod;

要近代,有国人制作的帝国的叹息,有国外制作的拿破仑战争和一战mod,只要能修改,坦克还是飞机都不在话下;

要奇幻\魔幻,罗马和中2上有战锤、魔戒、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如罗马和中2的战锤和魔戒),在玩法上甚至成为了游戏mod的标杆,被广大mod所借鉴。

要世界地图,中2上有纪元、墨卡托、剑与矛、猎鹰四大世界地图mod;

要体验中国历史,罗马上有战国和三国mod,中2上有汉之殇、绍定入洛、亚洲王朝、帝国的叹息;

要体验纯粹的游戏性,有国人制作的htb;

要还原历史,罗马和中2上的EB(欧洲蛮族)拥有全战mod史上首屈一指的庞大文字量和制作团队,从内政、战斗模拟到历史进程的还原上,都有不少独到之处,更有超过所有mod和正作的历史介绍以及历史事件。

罗马1上的RS2\3则拥有极具深度的建筑树和人物成长系统,并还原了大量历史城市的布局。

中2平台的ss(钢铁咆哮)尽可能还原了中世纪的领主与招募,基于ss开发的sship和titanium和rrrc则分别从人口和经济分布、政体差异和战斗模拟方面进行了深化;

中2上的bellumcrucis则专注于战争和宗教,还原了历史上的宗教隐修会和骑士团,乃至对立教皇等一系列的历史事件。

即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中2的平台上,制作一部极富历史教育意义的mod,从已经发布的截图和介绍中可以感受到制作组的野心和用心。

至于没有被提到的几代,也并非一无是处

——

拿破仑全面战争

——

拿破仑全面战争可以看做是在帝国系统上制作的大型资料片。游戏聚焦于拿破仑时代,分剧本解锁的游戏模式极大增强了游戏的代入感。本作加入了补给系统,并优化和完善了帝国全面战争的很多设置。因此不少原先基于帝国全战的mod,后来都转投到拿破仑全战的门下。

阿提拉全面战争

——

和拿破仑性质类似,可以看做是罗马2的大型资料片。阿提拉是非常有末世感和历史代入感的一代全战作品(说起来,我第一次玩全战体验的就是阿提拉的前作蛮族入侵)。游戏加强并深化了罗马2的很多设置,内政方面富有挑战性。各派系的初始实力和难度也相对比较符合历史。不过随着罗马2的更新和dlc补足,阿提拉相对罗马2的优势目前已经没那么明显了。

全面战争传奇:不列颠王座

——

全面战争传奇系列的第一作,负责人是原先活跃于twcenter的mod作者JackLusted,总体上是实验性比较强、也比较注重还原历史的一作。

和正作相比,不列颠王座容量较小,时代也比较冷门,受到的关注比较有限。本作在内政上加入了不少有趣的东西(比如丰富的建筑树、粮草系统、村庄系统、招募系统、深化的科技树),其实有着不小的开发空间。

以小品或者独立资料片的标准,不列颠王座算是款不错的作品,只可惜,很多玩家的为它设定的比较对象是阿提拉和三国,这就有点勉为其难了。

相关内容:

ag獭:进与退:全战历代记(上)

ag獭:进与退:全战历代记(下)

有哪些类似《全面战争》的游戏?

你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?

为什么是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品?

有什么好看的漫画推荐一下

我用的是快看漫画的软件里面有很多好看的漫画,我给你推荐一下

一,甜美的咬痕(锐思,伊凯)

二,朝花惜时(壳小杀/夏天岛+左小翎/夏天岛)三,我的男票是锦衣卫(虹君)

四,女巨人也要谈恋爱(清英)

五,雪男(胡桃/小栖/乱小爷)

六,怦然心动(※kid岁)

好了,除了这些之外快看漫画APP里还有很多值得推荐的漫画哦

关于网名游戏传说怎么弄好看到此分享完毕,希望能帮助到您。

游戏中的情侣网名
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