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13842023-11-25
这篇文章给大家聊聊关于怎么样不损照片画质清晰度,以及经典画质怎么弄好看的图片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。
近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:
星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。
最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。
鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。
除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。
魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。
暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。
这样的例子还有很多……
归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。
如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
在成千上万的绘画作品中,为什么有些作品比另外一些更有吸引力?很大程度上,给人留下深刻印象的好的作品与平淡的作品之间的区别在于构图,想要创作出好的绘画作品,首先要重视构图,问题来了:怎么才能让绘画更具有艺术感染力呢?
让绘画具有艺术感染力绘画属于视觉艺术,尤其强调视觉效果,也就如开篇所提到的吸引力,很简单的道理,一幅画作先要有吸引力,才会有感染力,画作的吸引力通过正确合理的构图安排来获得,所谓“吸引力”就是吸引人的眼球,画作的画面效果就要讲究新颖独特了,
然而,一幅优秀的绘画作品,只有吸引力是远远不够的,还要有感染力,有感染力的作品,画面才有深度、意境感,才有情感灵魂,那怎样让绘画作品具有艺术感染力,不只是在眼球上吸引人,这是所有画家都很关心的问题,我们可以围绕绘画的核心载体来理解,
就以人们熟悉的油画来说吧,油画是以“色彩”为载体,色彩是油画作品的重要熟悉,对于塑造形象、表现主题、烘托氛围起着重要作用,在油画创作中,巧妙合理的运用色彩,往往能以直观的视觉冲击力提升作品的感染力,值得注意了,在油画作品中,色彩也代表一切情感,
相比较线条、构图、光影来说,色彩显得更具象,红橙黄蓝绿青一目了然,而且各种不同色彩之间又可以相互混合成新的色彩,从而又有新的属性,一幅具有感染力的绘画作品,其色彩之间的对比、协调必定是和谐统一的,而且,色彩可以产生强烈的视觉效果,有助于深化画面意境,色彩又善于变化,在变化中又追求统一,相辅相成的关系。要了解各种色彩的不同属性,唯一的方法就走到室外“写生”,加之深动的人物故事情节作为绘画题材,创作出来的作品就具有感染力了。
一般的图片文件压缩我采用的是AdobephotoshopLightroomCC的压缩设置,具体如下,画质很好,您参考:
导出作品的时候,可以缩小、扩大您的摄影作品、给作品加字、加水印、设置分辨率和大小以及再次锐化。可以使用软件的预设导出,也可以自定义参数存储为自己的预设导出格式文件导出到指定的文件夹下使用。一般我存储三个预设,一个原图大小,一个网络交流(长边2000像素,比如每日头条发布等),一个微信公众号(长边900像素,适应手机浏览),分辨率都选择300大小。导出时最好建立一个空的文件夹专门用于文件导出存放,图像格式一般我选择JPEG,色彩空间选择RGB,色彩空间根据您出图的目的不同选择不同,并且选择屏幕锐化。
AdobeRGB和sRGB的区别:
首先在于开发时间和开发厂家不同。sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司于1997年共同开发的标准色彩空间(standardRedGreenBlue),而AdobeRGB色彩空间是由美国以开发Photoshop软件而闻名的Adobe公司1998年推出的色彩空间标准,它拥有宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,与sRGB色彩空间相比,它还有一个优点:就是AdobeRGB还包含了sRGB所没有完全覆盖的CMYK色彩空间。这使得AdobeRGB色彩空间在印刷等领域具有更明显的优势。
使用sRGB还是可以让你拥有美丽的照片,只是若有输出需求的朋友,AdobeRGB提供了更宽广的色彩范围,这一切还是取决于个人的喜好。AdobeRGB确实提供了更丰富的色彩范围,但也多了一分复杂度,所以如果你们也是像我一样的完美主义者,同时又有输出需求,使用AdobeRGB获得更好的色彩表现,或许是一个不错的选择。
备注:为什么lightroom导出照片会“部分导出操作没能执行”“noenoughmemory”。
1、在lightroom软件里面,选择菜单栏-编辑-首选项,有个raw缓存,你设置到非系统磁盘的其他磁盘空间,最好是您硬盘里面空间最大的那个磁盘分区,然后设置缓存空间大小,32GB大小一般。
2、电脑硬件最好内存大一些,最少8GB;
3、导出大量raw格式照片前尽量重新启动电脑后再导出(清空目前电脑内存占用的缓存);
4、在“图库”模块下导出比在“修改照片”模块下导出成功率要高;
5、再重新启动电脑后选择lightroom图库左边目录未成功导出的照片,重新导出即可。
以下就是我用于网络交流的图片,请您鉴赏:
怎么样不损照片画质清晰度?
这个问题,可以理解为,前期不影响或者后期不影响。
简单方法就是,前期注意对焦,防抖。后期专业处理,用文件式传输。具体可分为
第一手机拍摄时
一是拍照的时候双手拿稳手机,点下拍摄后,暂停2-3秒再移动。因为手机需要反应的时间,是点下按钮后立即移动,画面会抖动,影响画质。
二是避免直接使用滤镜或者美颜相机直接拍,而是使用手机自带的原相机拍摄后再进行后期调整。
三是后期时可以适当加一点锐化。
第二、相机拍摄
一是防抖,手持拍照,注意安全快门。
二是用专业软件进行后期,ps或者lr,若用手机后期,直接压缩画质。
三是后期避免过多放大后裁剪,特别是设备不是很高端的情况下。
需要注意的一点:在网络中传输图片,最好是以文件的形式传送,如果以单张发送,要点原图,微信对照片画质有压缩。
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