虚荣即将推出5v5,当前局面是否会有所改变(虚荣是国服停运还是全部停运)
12732023-08-24
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于虚荣即将推出5v5,当前局面是否会有所改变和虚荣为什么没有5v5的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享虚荣即将推出5v5,当前局面是否会有所改变以及虚荣为什么没有5v5的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
虚荣Vainglory是2014年发行的,王者荣耀是2015年发行的,虽然虚荣的上线时间要比王者早,但是人气确实一年不如一年,在巨人代理之后推出的国服也几乎是无人问津,更是有很多人都不知道这个是什么东东。
为什么虚荣没有火起来?
游戏体验市面上的MOBA游戏可以分为两类,一种就是虚荣这样的点触类操控,一种就是王者荣耀的摇杆操作。如果你玩过虚荣就知道点触在手机小屏幕上操作的困难了,技能根本点不准,这种失误在高手局是致命的。而王者的虚拟摇杆就不会有这样的情况,所以说虚荣针对的是大屏幕的ipad平板之类的,手机玩家还是平常心体验下就好。
游戏模式虚荣只支持3V3模式,这跟王者的5V5没法比,要知道LOL主流都是5V5模式,所以你在虚荣里根本就打不爽,也没办法拿到5杀啊。
游戏支撑玩网游特别是这种竞技类游戏,服务器一定要配置好,在这方面王者荣耀做的算是不错的,依然有大量玩家抱怨服务器不行,就不要提虚荣的服务器了,延迟高、卡顿让人分分钟退游卸载的节奏。
游戏互动社交方面虚荣几乎是0,玩家之间也没办法进行交流,而社交则是腾讯的强项啊,你的同学、朋友都在一起玩,还可以带妹上分,说不定你的女朋友都是通过王者荣耀认识的。
其他王者荣耀刚出的时候,小编觉得就是个抄袭作品,没当回事,没想到腾讯改了两次名字,又赶在广告法新规发布之前猛推了一波,玩家马上就起来了,你能在各个地方见到它的宣传广告,在加上腾讯本身流量也多。
而虚荣就悲惨的多,本身就是小厂开发的没名气,巨人也没投入多达的资金力量来宣传,剩下在游戏的都是绝对的粉丝老铁了。
MOBA的市场已经饱和,玩家流量现在都在往吃鸡游戏去了,而虚荣注定是个孤独的落魄弃儿。
《王者荣耀》火了之后,无数MOBA游戏都逼上了凉凉或者挂壁的边缘。
但是要论哪款游戏最惨,X博士认为非《虚荣》莫属。
因为这款由前暴雪拳头员工开发的,曾经傲视群雄、甚至被苹果发布会誉为“天选之子”的游戏,近几年来居然为了跟农药抢玩家疯狂打脸!
不仅将自己当初立下的誓言毫不留情地抛弃,甚至沦落到自暴自弃、模仿王者荣耀的地步!
接下来X博士就来跟大家讲一讲,这款曾经自命不凡的游戏,究竟是如何打自己脸的。
划重点二:时隔四年才推出5V5,这个反射弧太长了吧?
说到《虚荣》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。
虽说迎合大众玩家推出这个模式无伤大雅,但放在曾经以自己3V3模式为荣的《虚荣》身上就颇具讽刺意味了。
而且《虚荣》5V5抛开各种待处理的BUG不说,依旧没有吸取其他MOBA手游的教训。
它看似“创新”地加入的各种复杂设定,实则还是违背如今短平快游戏的市场需求。
比如,对比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,虚荣的游戏节奏实在太慢:
再比如,被无数MOBA手游检验过“完全没办法吸引新玩家”的战争迷雾,也在5V5中延用:
划重点二:不卖属性道具的虚荣,如今却成为RMB玩家制霸的天下
其次,每次路过《虚荣》的官网,看到“不卖属性道具”这个标语,X博士都觉得有点小尴尬。
原本《虚荣》的皮肤是可以通过纯手打来合成的,但后来出了RMB直接购买,现在更厉害了,居然要开箱才能获得制作皮肤的蓝图?!
原本《虚荣》真的不卖属性,而现在居然出了稀有、史诗、传说天赋系统,每种天赋还能升级?!
你也许会认为这个天赋系统只能用在闪电战、大乱斗这些娱乐模式中,对于排位竞技赛并无影响。
但是《虚荣》的满级天赋可比隔壁农药的满级符文更可怕!而闪电战作为这款游戏的一大卖点,让RMB玩家主宰赛场可不就是石乐志吗?
划重点三:摇杆模式备受争议,虚荣的未来到底在何方?
最后就是近日曝光的新消息,以点触为最大特色的虚荣,要出“摇杆模式”了。
对此官方的看法是:如今有数亿玩家通过摇杆来玩游戏,因此不希望操作成为玩家享受《虚荣》的一个障碍。
官方无疑是想要通过降低操作门槛的方式来吸引到更多玩家的加入。
但是问题来了,一方面摇杆模式并不适合如今的所有英雄,出摇杆就等于很多英雄操作手感跟以前差别太大。
另一方面,对于不少跟着虚荣一路走来的老玩家来说,摇杆模式无疑是丧失特色的表现。
即使官方表示“点触和摇杆操作并存”,但这等打脸实在令人心寒。
不过也有乐观派玩家对此表示,早就猜到这种结局了,怕什么,让我用点触秀死玩摇杆的菜鸡们!
玩家众说纷纭各执一词,但X博士觉得有一点是对的,那就是semc这家公司从来就不会做营销。
他们认为自己的游戏地位堪比“手机上的dota2”,自己只需不断改进(向市场妥协),甚至推出摇杆模式,玩家就会纷涌而至来玩他们的游戏。何等的悲哀?
课后总结:
曾经MOBA圈的贵公子,如今却被市场现状逼上了绝路,需要靠不断自降身份疯狂打脸的举动来维持自己的生命力,实在堪称是游戏圈梦想向现实低头的典型案例。
X博士很好奇这款游戏究竟会向市场妥协到什么程度?出摇杆模式也许并不是最后一搏,但是能搏出个什么成绩来?就让我们拭目以待吧。
我其实是没玩过虚荣的,目前我这个手机性能也太差,内存不够我再去下个虚荣,回答这个问题我只好去网上了解了下。回答代表我个人的一点见解。有些方面例如具体玩法体验以及服务器和游戏优化等没法回答,也不太专业,仅供你们参考下。虚荣和王者荣耀同为moba游戏,是有许多的共同点的,特别是推出目前王者荣耀主流的5v5,肯定有不少玩家会去尝试的。但是在王者荣耀已经发布并获得巨大成功,收获极多关注的情况下,如果不出意外,不少玩家可能是不太会搭理的,认为只是英雄和画面,地图的一点点小小改变,而且身边的伙伴一般都已经在玩王者荣耀,自己去玩虚荣就少了许多开黑的乐趣。还有虚荣需要自己注册新的帐号而不是QQ直接登录,这些小小的阻碍就已经让大部分的玩家不去尝试虚荣了。而去尝试的那一部分人群中,又有不少人可能会是因为已经习惯王者而因为画风或是游戏界面设计等问题而感到不适放弃虚荣。总之,我个人认为,在王者荣耀已经占据大片市场的今天,如果虚荣只是跟进它的玩法,或是只有少许创新,但又没有腾讯集团那样庞大的用户群体支撑,是完全没办法复制王者荣耀之前所引起的巨大轰动与影响。所以现在跟风王者的这些相似游戏也许会对王者造成一定影响,分去一些玩家,但是大局已定,王者荣耀目前在这种moba游戏的地位是无法动摇的。
首选必须纠正一下题主的错误,MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,真正的领头人应该是混沌与秩序之英雄战歌,在安卓机刚发展不久它就诞生了,不过由于国内没有服务器,玩的人不多。当年题主为了这款游戏,顶着超高的PING值打人机,那种感觉是现在的王者荣耀无法比拟。
虚荣跟以往的摇杆手游不一样,它开启了移动点触MOBA的先河。最开始的地图只有3V3模式,独特的游戏模式摆脱了市面上一成不变的5V5。而且所有操作均由手指点击完成,真正做到了移动微操作!王者荣耀有微操?别搞笑了。
无奈这类点触游戏太硬核了,入门门槛高,这也导致了国内玩家少的重要原因。王者荣耀为什么能火?就是凭借着操作简单,简单易懂的特性吸引了大量萌新入坑,这点就好像端游的DOTA和LOL。
LOL凭借着腾讯大流量和简单易玩的特点,吸引了大量国内外玩家,玩家人数远超DOTA,但这并不意味着它比DOTA厉害。你爹永远是你爹,每年TI赛事的奖金池都要甩LOL一条街。
虚荣前段时间推出5V5地图和摇杆模式,在我看来是对市场的妥协。王者荣耀现在走出国门,在北美欧美市场斩获佳绩,就连NS平台也要搞一个王者荣耀外服来凑热闹,这就足以看出游戏的火爆程度。虚荣为了能占一杯羹,而选择了这种妥协。
这种妥协明显伤害了老玩家,但是也因此引来了大量新玩家,各网友纷纷表示有LOL的感觉,给出了好评。
不知各位老玩家怎么看呢?欢迎在评论区留下你的想法~
虚荣即将推出5v5,当前局面是否会有所改变和虚荣为什么没有5v5的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!