GTA讽刺的是美国的什么

佚名- 2023-08-24 08:34:56

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本文目录

  1. gta里面的人有意识吗
  2. 同样是FPS游戏,刺客信条现在为什么没有绝地求生火
  3. GTA讽刺的是美国的什么
  4. 为什么EVE的价值观没有游戏公司模仿

gta里面的人有意识吗

很有意思的提问

在gta的世界里,那么他们可能就是有意识的,活着的,有自己家庭生活的。

相对而言,我们——对于他们可能就变成虚假的了。

说不定他们也在玩一款名为地球OL的游戏,有时可能也会想,游戏里面的人有没有意识呢……

同样是FPS游戏,刺客信条现在为什么没有绝地求生火

首先纠正题主一个错误,《刺客信条》系列是ACT类型的游戏,也就是动作冒险,而不是FPS游戏。至于《绝地求生》也不是FPS,而是TPS,第三人称射击游戏。

题主本身这个问题就不成立,之所以题主会误会就是因为在《刺客信条》和《绝地求生》里,玩家都能以第三人称的视角去游戏。

两款游戏定位不同,火不火不能这么衡量。

首先《刺客信条》系列一直注重的是单机体验、剧情、故事、潜行、暗杀、开放世界等玩法。而《绝地求生》注重的是网络体验,线上互动、大逃杀玩法、限时对战,总体游戏偏向竞技体验。

说白了,《刺客信条》系列更倾向与PVE,而《绝地求生》倾向于PVP。两者侧重点不一样,只能说《绝地求生》的玩法目前更受欢迎一些。

但是,话说回来,如果刺客信条做成PVP竞技类网游,这个结果有可能会改变。而且目前《刺客信条》系列销量已经破亿,论持久性游戏热度我不认为《刺客信条》系列会输给吃鸡。

结语

好了,今天说到这儿。我是游戏播火人~感谢你的点赞和关注~

GTA讽刺的是美国的什么

GTA系列是以讽刺美国社会为背景的犯罪游戏,不过是什么行业都遭到了R星的冷嘲热讽,当权者,娱乐圈,电影产业,手机电子产品,甚至是当下最火的选秀综艺节目,甚至包括游戏业都被R星各种高端黑

为什么EVE的价值观没有游戏公司模仿

原因并不复杂,就是EVE尽管在他自己的“细分市场”很无敌,然而这个市场并不大,而且EVE根本不是一个大众性的游戏。EVE的创作和运营都是小成本维持的,如今EVE的质量也源于她的历久弥新。

事实上,EVE并不是一个很“新”的游戏,EVE诞生于2003年,整个公司几乎就是围着这个游戏团团转,靠这个游戏活着的,而且传说EVE已经成为了冰岛的国家项目,获得了海量的资源支持,才得以延续至今。也正是如此,EVE才会在数次翻新后,有了当今的画面和质量。

其实“EVE的价值观”并非EVE独有,EVE的玩法更像是《魔剑》(Shadowbane)的“战争风格”,比《天堂2》为代表的一干韩式城战游戏还要残酷,城市沦陷就意味着失去一切,乃至于行会解散。这类风格在早年的游戏市场确实还能吃的消,然而现在的玩家已经被惯坏了。

不要忘记当年《魔兽世界》是怎么打败《天堂2》的。除了副本系统以外,《魔兽世界》的60年代虽然也很难,但是不会死的掉级起不来,不会攒好几天金币买的宝贝爆了只能哭天抢地。偏偏是“无代价的PVP”,创造了南海镇对推,荆棘谷守尸体这些“热血”玩法。在“经典”的韩式游戏里,三季稻那种搞法,早就被杀的一身破烂还无处练级了。

如今,还存在类似PVP模式的“生存游戏”,在资源获取、死亡惩罚和建造方面也早就没有那样残酷了,相反还在别的地方开发了别的乐趣。连EVE的“续作”《EVE:女武神》都不再是那个风格。

游戏可以打“复古牌”,但是玩家不会买账,现今的游戏玩家早已经被“惯坏了”。而且EVE本身其实和《魔兽世界》一样,暴露出了年代久远,玩家群固定,设计庞大而难以做出变革适应当前市场的“衰退期游戏”特征。而其他厂商顶着EVE本身的竞争去模仿EVE的“理念”,更是不明智了。

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那些年,我们一起追的GTA
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