视频画质测试(测试画质的视频)
9682023-09-02
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于你看过哪些不能忍受的粗糙画质的3D动漫和线条粗糙解决办法图片动漫的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享你看过哪些不能忍受的粗糙画质的3D动漫以及线条粗糙解决办法图片动漫的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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看到回答的大多数都是火影的,但说到作画崩坏,怎么能不提到崩坏的代名词之一“卷心菜”呢?
“卷心菜”可以说是最著名的崩坏场景之一了,来源于《夜明前的琉璃色》第三话的料理对决当中,当时鹰见泽菜月在对决当中拿出了一个圆球卷心菜,切开之后直接成为了两个绿色半球,不止是卷心菜,连菜刀和手都崩的不成样子,因为崩的太惊人,所以被称为“业界作画崩坏的三大传说”之一。自此之后,卷心菜的描绘水平直接成为了作画水平的一个评判标准。
因为太过著名,甚至还被一些商家拿来做机器清晰度高的广告。。。
而一向以制作精良著称的京都动画,也免不了出现疏忽的时候,比如下面的这幅违反人体规律的动作。。
还有学姐的脚趾头
甚至被吹上天,称之为人类圣经宇宙神作的《紫罗兰的永恒花园》,哪怕拥有堪比电影级别的作画,在第一话也出现了远景崩坏。看来这人类圣经里面也有错别字啊,不过不注意的话还是很容易无视的。
还有《只有神知道的世界》中比高速公路还宽的操场跑道
《樱花庄的宠物女孩》中的直角坡道和《神无月的巫女》当中的80°楼梯。
崩坏的情况在长篇动画中更是常见,因为长篇动画保持着周更,时间上有些紧也是能够理解的,所以除了火影,海贼之外,《名侦探柯南》的主角也难逃厄运,手指头呢?
《数码宝贝TRI》
数码宝贝世界的孩子终于长大了,有了各自的想法和生活,已经很难聚在一起,他们与彼此越行越远。然而,因数码宝贝世界的异变,他们重新聚在一起商讨对策。年少时的欢喜与爱慕,直率与坦诚,让人为之雀跃,为之振奋。我们总在想怎样去做,却不及思考这样去做的原因。我们随着世事沉浮,未曾与自己交心。是否为己所愿?是否为己所乐?
我们变得功利而世俗。那些旧日的回忆如阳光下水底闪闪发光的卵石,而一旦从水底捞起,就会变得粗糙而丑陋。因为往事虽可追,但人心已变。我们想从熟悉的事物中找寻安全感,但是又担心从此变得柔软天真。成年的我们再回过头看当年的动漫,怀揣着想要被感动,但是又不想被感动的心思。
真的是这样吗?
不能忍受的粗糙画质的3D动漫,那必须是30集的3D动画《雷锋的故事》了,这部动画片可是耗资了2000多万的“经典”3D动画。画质的粗糙程度实在是不忍直视。
这是雷锋的六婶,在生出雷锋之后,告诉雷锋父亲是个男孩的时候,是笑着说的(如图),而这表情这是笑还是哭啊?
这是雷锋的娘和爹...
这是小时候的雷锋...明明是很可爱的小孩,结果连眼睛都没有。还有这嘴角哪笑了?根本没动好不好?
在第三集雷父遇险中,雷父遇到了鬼子的部队,雷父躲在草丛中避开了鬼子的部队。而鬼子的部队中的鬼子兵(如图),没错!鬼子的脸都长得一模一样。
在后面的几个残兵败将的鬼子发现了雷父更是有趣,短短的三分钟的对话只有以下几句,你地什么地干活!你地背我地干活!背他地干活!不背死啦死啦地干活!你地快快地干活!这...这动画台词也是够尬了...
在胖鬼子掉下山崖后,胖子居然还没死,在瘦鬼子和雷父的搏斗中,瘦鬼子和雷父一同掉下了山崖,结果瘦鬼子正好落在了胖鬼子的身上,而雷父落在了瘦鬼子身上后,竟然被弹飞了,没错!被弹飞了!还有这种操作?
第四集假善人中,这就是四少爷假善人。确定不猪八戒吗?
唯一我觉得还可以看的画面也就只有这个天空了,起码这天空我一眼还可以看出来是蓝天。
在30集中,黑板上的为人民服务是无限的,这个“是”写的...《雷锋的故事》这3D动画片,真可谓是不可超越的存在啊。
动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。
和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。
排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。
剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。
而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。
再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。
除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。
在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。
背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。
而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。
在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。
动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!
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